计算原理
护盾 = 该次命中总伤害的 20%,持续 10s。
生效时机: 在每次伤害命中后运行。仅当该单位为被命中者且攻击者当前带有嘲讽时继续。
作用对象: 检查仅在于攻击者是否带有嘲讽。它不检查是谁施加的嘲讽,因此盟友施加的嘲讽同样计入。
工具提示不会告诉你的内容
- 数值取自伤害日志中该次命中的总伤害;命中造成 0 伤害则获得 0 护盾。
- 固守会提升其中每个护盾。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin$$OnEnable@0x94009C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin$$AddAffecterRoutine@0x94025C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin.<AffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x940468
数值
| 射程 | 1 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 学习所需技能点 | 6 |
| 所需等级 | 4 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 是 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 20, 10 |
技能树位置
壁垒技能树 - 第 2 层,第 3 列