效果与关键词
护盾: 阻挡对头部/身体的伤害,消耗与被阻挡的伤害等量的层数。
计算原理
治疗量 = 该次变动中所损失护盾点数的 20%。
生效时机: 在每次效果层数变化时运行。仅当效果为护盾、单位为该单位且层数减少时继续。
作用对象: 护盾到期时,游戏会在一次负向层数变动中移除其剩余点数,因此治疗量为剩余量的 20%。当命中消耗护盾时,伤害步骤同样会写入一次负向护盾层数变动,因此被吸收的护盾也会产生治疗。
工具提示不会告诉你的内容
- 不限于未使用即过期的护盾。被命中消耗的护盾同样会治疗。
- 获得护盾从不治疗;只计算减少。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$OnEnable@0x940698, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$AddHealRoutine@0x940858, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge.<HealRoutine>d__5$$MoveNext@0x940A50, Refactor.Tick.DataApply.AffecterApplier$$Apply@0xAB0634, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateApplyDamageToUnitShield@0x94CB18, Refactor.TickEvent$$CallOnAfterApply@0x80BA00
数值
| 射程 | 1 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 学习所需技能点 | 5 |
| 所需等级 | 0 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 是 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 20 |
前置条件
解锁:
嘲弄之笑
技能树位置
壁垒技能树 - 第 1 阶,第 3 列