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屏障复苏

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屏障复苏

SKILL_BarrierResurge · 被动 物理 近战

当护盾的持续时间结束时,恢复相当于其 20% 的生命值。

效果与关键词

  • 护盾: 阻挡对头部/身体的伤害,消耗与被阻挡的伤害等量的层数。

计算原理

治疗量 = 该次变动中所损失护盾点数的 20%。

生效时机: 在每次效果层数变化时运行。仅当效果为护盾、单位为该单位且层数减少时继续。

作用对象: 护盾到期时,游戏会在一次负向层数变动中移除其剩余点数,因此治疗量为剩余量的 20%。当命中消耗护盾时,伤害步骤同样会写入一次负向护盾层数变动,因此被吸收的护盾也会产生治疗。

工具提示不会告诉你的内容

  • 不限于未使用即过期的护盾。被命中消耗的护盾同样会治疗。
  • 获得护盾从不治疗;只计算减少。

从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$OnEnable@0x940698, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$AddHealRoutine@0x940858, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge.<HealRoutine>d__5$$MoveNext@0x940A50, Refactor.Tick.DataApply.AffecterApplier$$Apply@0xAB0634, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateApplyDamageToUnitShield@0x94CB18, Refactor.TickEvent$$CallOnAfterApply@0x80BA00

数值

射程1
开始延迟0.2s
结束延迟0.2s
冷却0s
能量消耗0
学习所需技能点5
所需等级0
普通攻击技能否
延迟随攻击速度调整是
可越过墙壁选定目标否
原始数值20

前置条件

解锁: 嘲弄之笑

技能树位置

壁垒技能树 - 第 1 阶,第 3 列