效果与关键词
护盾: 阻挡对头部/身体的伤害,消耗与被阻挡的伤害等量的层数。
计算原理
护盾层数 x (1 + 20%)。
生效时机: 在处理每次效果施加之前运行。仅当该单位为目标且效果属于护盾类别时继续。
作用对象: 落在该单位上的任何护盾,无论来自其自身技能还是来自盟友(例如泡泡灵的死亡护盾)。在此版本中,只有 AFFECTER_Barrier 带有护盾类别。
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- 它在效果施加之前改变层数,因此格挡屏障、嘲弄之笑和火焰披风的护盾都会被提升。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Fortified.Passive_Fortified$$OnEnable@0x941224, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Fortified.Passive_Fortified$$AddFortifiedRoutine@0x9413E4
数值
| 射程 | 1 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 学习所需技能点 | 5 |
| 所需等级 | 0 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 是 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 20 |
前置条件
解锁:
嘲弄之笑
技能树位置
壁垒技能树 - 第 1 档,第 2 列