Ослабляющий эффект в щит3 комбо
Защитный барьер превращает дебафф, который вы накладываете на врага, в Защитный щит. Навыки, которые накладывают дебаффы многократно (за такт) или поражают всю группу, обновляют щит чаще всего; Защитный щит окупается только на юните, который получает урон, поэтому это комбо для передней линии.
Огненный плащ + Защитный барьер сильныйФронтовой огненный маг (нишевый)
Огненный плащ повторно накладывает Горение на соседних врагов раз в секунду, поэтому Защитный барьер повторно активирует щит в 5% от максимального HP раз в секунду (на каждого врага), пока вы стоите в толпе.
Огненный плащ - это аура, действующая на себя: в течение 10 секунд она поджигает каждого соседнего врага каждую секунду и даёт вам Защитный щит, равный 150% от магической силы атаки. Поскольку Горение - это дебафф, накладываемый на врага, каждое из этих ежесекундных применений также активирует Защитный барьер (Защитный щит = 5% от общего максимального здоровья, 5 секунд). Против окружающей толпы это множество обновлений в секунду, поддерживающих свежий щит поверх собственного щита Огненного плаща. Добавьте Пламя жизни (Взрыв), и каждое применение Горения также исцеляет вас на 4% от недостающего здоровья. Подвох, и почему это нишевая, а не сломанная сборка: аура поджигает только СОСЕДНИХ врагов, поэтому нужен огненный маг, построенный для ближнего боя (Огненный боевой маг освобождает оружие, и вы танчите впереди). Огненный маг задней линии не активирует его надёжно и не нуждается в щите.
- Огненный плащ Активный применяет Горение до враг (за тик) - каждому соседнему врагу, раз в секунду в течение 10-секундной ауры
- Защитный барьер Пассивный применяет Защитный щит до себе (за тик) - повторно активируется каждый раз, когда Горение Огненного плаща срабатывает, то есть ~раз в секунду, пока враги находятся рядом
- Пламя жизни Пассивный даёт лечение до себе (за тик) - опционально: исцеляет 4% от недостающего здоровья за каждое применение Горения
Боевой топот + Защитный барьер сильныйФронтовой дробящий
Один топот накладывает два дебаффа на целую толпу, поэтому Защитный барьер выпускает шквал щитов одновременно - сильное начало, хотя и только раз в 30 секунд.
Боевой топот поражает всех ближайших врагов Возмущением и Головокружением. Оба являются дебаффами, и каждое применение на каждого врага является триггером Защитного барьера, поэтому топот в толпу создаёт стену Защитного щита за одно применение, одновременно снижая точность толпы. Это взрыв, а не двигатель: 30-секундное время восстановления означает, что вы не можете поддерживать его постоянно, поэтому он хорошо сочетается в качестве открывающего удара перед источником, срабатывающим по тику, таким как Огненный плащ, или на фронтовике с дробящим оружием, который просто хочет большой периодический щит и некоторый контроль толпы.
- Боевой топот Активный применяет Помеха до враг (один раз за применение) - всем ближайшим врагам (30 секунд время восстановления)
- Боевой топот Активный применяет Головокружение до враг (один раз за применение) - всем ближайшим врагам
- Защитный барьер Пассивный применяет Защитный щит до себе (один раз за применение) - один триггер за дебафф на каждого врага, задетого топотом
Искатель потока + Защитный барьер сильныйСпамер навыков ближнего боя
Искатель потока накладывает на врага эффект «Обнаженная слабость» каждый раз, когда вы используете навык ближнего боя с одной целью, поэтому Защитный барьер перезаряжается при каждом таком применении, а та же «Обнаженная слабость» питает энергетический цикл ниже.
Искатель потока (Воин) накладывает «Обнаруженный дефект» на цель каждый раз, когда вы используете одиночный навык ближнего боя. «Обнаруженный дефект» - ослабляющий эффект, поэтому каждое наложение запускает Защитный барьер. Юнит ближнего боя, который опирается на одиночные навыки, поэтому постоянно обновляет свой щит, просто атакуя. Это тот же триггер, что питает Искатель потока + Дух клинка, поэтому один пассив окупает и вашу защиту (щит), и ваш урон (один гарантированный крит за наложение и энергия). Оба элемента пассивны, поэтому не требуют усилий в ротации.
- Искатель потока Пассивный применяет Обнаруженный дефект до враг (за использование навыка) - каждый раз, когда вы используете навык ближнего боя с одной целью
- Защитный барьер Пассивный применяет Защитный щит до себе (за использование навыка) - один триггер за каждое применение «Обнаженной слабости»
Усилители барьера1 комбо
Они не создают первый Защитный щит; они умножают его, преобразуют в исцеление или превращают в сокращение времени восстановления. Прикрепите их к двигателю Защитного барьера или Огненного плаща.
Укрепленный + Восстановление барьера (+ Волновой цикл) сильныйТанк со щитом (дополнение)
None of these make a shield; they multiply it, refund it as healing, and turn shield gain into shorter cooldowns. Bolt them onto any Guard Barrier or Fire Cloak engine.
Укреплённый добавляет 20% к каждому Защитному щиту, который вы получаете. Восстановление барьера лечит вас на 20% от каждого очка Защитного щита, которое вы теряете, и истекающего, и израсходованного ударом, поэтому щиты, которые постоянно создаёт движок ослаблений, превращаются в устойчивое лечение. Цикл волны (Прилив) сокращает на 10% оставшееся время каждого идущего времени восстановления навыка, когда вы получаете Защитный щит, не чаще раза в секунду, поэтому частый источник щитов (Огненный плащ, Защитный барьер) незаметно ускоряет весь ваш набор, позволяя быстрее накладывать ослабления и щиты: саморазгоняющаяся петля. Все три пассивны. Сами по себе они ничего не делают; поверх сборки с Защитным барьером они превращают «ослабление в щит» в «ослабление в щит, плюс лечение, плюс ускорение».
- Укреплённый Пассивный применяет Защитный щит до себе (всегда активно) - +20% ко всем получаемым вами Защитным щитам
- Восстановление барьера Пассивный даёт лечение до себе (при условии) - лечение на 20% от каждого очка Защитного щита, которое вы теряете, истекает ли он или удар его тратит
- Цикл волны Пассивный применяет Снижение времени восстановления до себе (при условии) - when you gain a Barrier, cuts 10% off the time left on running skill cooldowns, at most once per second
Танк провокации1 комбо
Заставьте врагов атаковать вас, затем преобразуйте полученные удары в Защитный щит. Чистый фронтовой танкинг.
Taunt + Mocking Grin сильныйТанк
Заставьте врагов бить вас, затем превратите 20% каждого полученного удара в Защитный щит. Сам по себе Taunt является дебаффом, поэтому он также запускает Guard Barrier.
Провокация - ослабляющий эффект, который заставляет врагов атаковать провокатора. Вызов на дуэль провоцирует одну цель (и даёт вам +50% урона по ней, -30% урона от всех остальных); Провокация стража провоцирует всю группу. Поскольку Провокация - ослабление врага, её применение также запускает Защитный барьер. Затем Насмешливая улыбка (Крепость) превращает 20% каждого удара, который вы получаете от спровоцированного врага, в Защитный щит на 10 с: чем больше по вам бьют, тем больше щита вы создаёте, что переворачивает обычный минус быть целью. Снижение получаемого урона на 30% от Вызова на дуэль и стак щита (Укреплённый / Восстановление барьера) делают это по-настоящему живучим танком. Насмешливая улыбка проверяет только, что у атакующего есть Провокация, а не кто её наложил, поэтому Провокация от союзника тоже считается.
- Вызов на дуэль Активный применяет Провокация до враг (один раз за применение) - одна цель, 30 с; также +50% урона по ней и -30% урона от других
- Провокация стража Активный применяет Провокация до враг (один раз за применение) - вся ближайшая группа
- Насмешливая улыбка Пассивный применяет Защитный щит до себе (за каждый полученный удар) - Защитный щит = 20% от каждого удара, полученного вами от спровоцированного врага
- Защитный барьер Пассивный применяет Защитный щит до себе (один раз за применение) - сама провокация является дебаффом, поэтому она также активирует Защитный барьер
Самоусиление в призыв2 комбо
A summon's stats are locked in from the силы магической атаки призывателя at summon time. Only a Magic-Attack self-buff inflates a summon, and Become Fire is the only stacking one.
Стать Огнём в Призыв (фиксация характеристик) сильныйМаг-призыватель
Стаки «Стать огнём» добавляют вам силу магической атаки; призыв копирует вашу раздутую силу магической атаки в момент применения и сохраняет её после окончания баффа, пока не загрузится сохранение.
Характеристики призыва фиксируются от силы магической атаки призывателя в момент призыва (HP Пузырчатой жабы = ваша сила магической атаки + её базовое HP, её сила магической атаки = половина вашей + её базовая сила магической атаки; Бабблелинг использует те же базовые значения, см. руководство по призывам). Важна только сила магической атаки, а «Стать огнём» - единственный складывающийся бафф силы магической атаки на себя в игре: каждое применение даёт вам 2 Горения и добавляет 2 стака «Стать огнём» на 30 с, каждый +12% к силе магической атаки (+24% за применение). «Огнеупорный» удваивает только Горение на себе, но не стаки «Стать огнём», и уменьшает получаемый урон от Горения на 40%. Раздувайте «Стать огнём», затем призывайте, пока раздуты, и существо сохраняет эту силу до загрузки сохранения (загрузка пересчитывает её по вашей текущей силе магической атаки). Честный потолок: при перезарядке 15 с и окне 30 с реально держать 2 или 3 применения (примерно от +48% до +72% силы магической атаки), что намного ниже предела 99 стаков «Стать огнём». Это реальный, но скромный бонус, который остаётся на призыве на всю сессию, но требует настройки и вложений в три дерева. Огненный боевой маг позволяет применять «Стать огнём» без огненного посоха, так что вы всё время держите водный посох, который нужен призывам (водный посох даёт навык Призвать: «Бабблелинг» бесплатно; Пузырчатой жабе нужно дерево навыков водной магии).
- Стать огнём Активный применяет Горение до себе (один раз за применение) - 2 Горения на себя за применение (удваивается «Огнеупорным») плюс 2 стака «Стать огнём» на 30 с, каждый +12% к силе магической атаки
- Призвать: «Пузырчатая жаба» Активный даёт призыв до себе (один раз за применение) - фиксирует HP = ваша сила магической атаки + базовое HP, а сила магической атаки = 0.5 x вашей силы магической атаки + базовая сила магической атаки в момент призыва
Спам призывом + Отлив и Прилив + Дополнительный пузырь ситуативныйПризыватель
Пузырьки взрываются при смерти, что даёт вам сокращение времени восстановления (Отлив и Прилив), что позволяет вам призывать их раньше - самоподдерживающийся темповый цикл.
Пузырьки легко умирают (они взрываются при смерти, нанося урон и давая союзнику Защитный щит). Отлив и Прилив (Прилив) сокращает время восстановления всякий раз, когда уничтожается призванный вами юнит или строение, поэтому призыватель, который постоянно призывает Пузырьков, поддерживает короткое время восстановления и может держать поле полным; Дополнительный пузырь добавляет 4%-ный шанс за навык на бесплатного дополнительного Пузырька. Это темп, а не чистая сила - ситуативно, и это конкурирует с блокировкой Стать огнём за ваши слоты в дереве Воды - но это поддерживает поток Защитных щитов от взрывов при смерти на вашей линии.
- Прилив и отлив Пассивный применяет Снижение времени восстановления до себе (при условии) - когда призванный вами юнит или строение уничтожается
- Дополнительный Бабблелинг Пассивный даёт призыв до себе (при условии) - 4% шанс за использование навыка призвать дополнительного Пузырька
Петли энергии3 комбо
Дух клинка - единственный источник энергии по попаданию в игре (+1 энергия за критический физический удар ближнего боя от навыка; базовые атаки никогда этого не запускают). Каждый стак «Обнаруженного дефекта» на цели гарантирует один крит, поэтому источники «Обнаруженного дефекта» снижают энергетическую стоимость ваших навыков.
Искатель потока + Дух клинка сломанныйБлижний бой
«Обнаруженный дефект» Искателя потока делает ваш следующий удар по цели гарантированным критом; Дух клинка возвращает энергию за каждый крит навыка ближнего боя - единственный источник энергии по попаданию в игре. Ваши навыки стоят меньше энергии за бой.
Дух клинка - единственный источник энергии по попаданию в Dungeon Settlers: +1 энергия каждый раз, когда навык (не базовая атака) наносит физический критический удар ближнего боя. Регенерация энергии всё равно идёт раз в секунду сама по себе. Сам по себе Дух клинка зависит от шанса крита; в паре с «Обнаруженным дефектом» Искателя потока (каждый стак делает один удар по цели гарантированным критом, а Искатель потока даёт 1 стак за каждый одиночный навык ближнего боя) он даёт хотя бы один верный крит на такой навык. Поэтому юнит ближнего боя с обоими пассивами Воина получает устойчивый возврат энергии сверх обычных критов и, так как «Обнаруженный дефект» - ослабление, также обновляет Защитный барьер, если он у него есть. Оба пассива дешёвые в слоте, поэтому это основа каждой сильной сборки ближнего боя, а не нишевый трюк.
- Искатель потока Пассивный применяет Обнаруженный дефект до враг (за использование навыка) - гарантирует критические удары по этому врагу
- Дух клинка Пассивный даёт энергия до себе (за удар) - +1 энергия за критический физический удар ближнего боя от навыка (базовые атаки этого не запускают)
Цепной удар + Искатель потока + Дух клинка сильныйМеч ближнего боя
Множественный разрез: первый удар - верный крит под «Обнаруженным дефектом», остальные три - крит по вашему шансу крита, поэтому Дух клинка возвращает 1-4 энергии против затрат 3 энергии.
Множественный разрез бьёт одну цель четыре раза по 100% Силы физической атаки каждым ударом и стоит 3 энергии (время восстановления 12 с). Это одиночный навык ближнего боя, поэтому он запускает «Обнаруженный дефект» Искателя потока. Один стак «Обнаруженного дефекта» покрывает один удар, поэтому первый удар - гарантированный крит, а остальные три критуют только по вашему шансу крита. Дух клинка возвращает 1 энергию за крит, так что 1 энергия верная, а до 4 возвращаются при затрате 3. Он становится энергетически положительным только при высоком шансе крита и заново запускает Защитный барьер через «Обнаруженный дефект».
- Искатель потока Пассивный применяет Обнаруженный дефект до враг (за использование навыка) - Цепной удар - это навык ближнего боя для одной цели, поэтому его использование накладывает эффект «Обнажённый изъян»
- Дух клинка Пассивный даёт энергия до себе (за удар) - первый из 4 ударов Множественного разреза использует стак «Обнаруженного дефекта» и является верным критом (+1 энергия); остальные 3 критуют только по вашему шансу крита
Смертельный страх + Дух клинка сильныйДвуручный меч, ближний бой
«Смертельный страх» накладывает «Обнаруженный дефект» на ВРАГА, поэтому ваши следующие три удара по нему - гарантированные криты, и Дух клинка возвращает энергию. Это правильная связка «Обнаруженного дефекта» для двуручного меча (Смертельный удар подставил бы только вас).
В отличие от Смертельного удара (который даёт «Обнаруженный дефект» вам самому), «Смертельный страх» накладывает «Обнаруженный дефект» и Замедление на врага. «Смертельный страх» даёт 3 стака, поэтому ваши следующие три удара по этой цели - гарантированные криты, питая возврат энергии Духа клинка и щит Защитного барьера. Это не движок, а подготовка: время восстановления 15 с, поэтому используйте его, чтобы пометить приоритетную цель, а не спамить. Именно поэтому он сильный, а не нарушающий баланс. На двуручном мече без дерева навыков воина «Смертельный страх» всё равно стоит того ради одного окна гарантированного крита.
- Смертельный страх Активный применяет Обнаруженный дефект до враг (один раз за применение) - плюс Замедление; время восстановления 15 с
- Дух клинка Пассивный даёт энергия до себе (за удар) - ваши критические удары ближнего боя по помеченному врагу восстанавливают энергию
Двигатель горения1 комбо
Распространяйте Горение, усиливайте каждый удар по горящим целям, затем детонируйте заряды. Пакет урона дальнего боя, который не опирается на щиты.
Пылающее эхо + Воспламенение в Испепеление сильныйДальнобойный огненный маг
Распространите Горение на всю группу, пусть Воспламенение наказывает их за это, затем детонируйте заряды для взрыва, который масштабируется в зависимости от того, сколько Горения вы накопили.
«Пылающее эхо» сеет 2 Горения на цели и перепрыгивает до 8 раз на ближайших врагов, так что одно применение поджигает до девяти целей («Огнеупорный» удваивает только Горение, которое попадает на его владельца, поэтому он не увеличивает распространяемое горение). Затем Зажигание добавляет 8% урона за стак Горения к каждому удару, который вы наносите по горящей цели, поэтому горение, которое вы распространяете, незаметно умножает весь ваш урон. Взрыв добавляет второй инструмент посева: 400% силы магической атаки всему в его зоне и 5 Горения на 10 с на каждую цель (он может задеть союзников, так что следите за своей линией); с DS_B.0.4.17 он больше не масштабируется от стаков. Затем вы обналичиваете стаки: «Испепелить» наносит 300% силы магической атаки плюс стаки x30% и сбрасывает их. Это пакет дальнего урона, ему не нужны щиты, поэтому он живёт на заднем маге, а не на фронтлайнере с Защитным барьером.
- Пылающее эхо Активный применяет Горение до враг (за удар) - 2 заряда на цель, затем отскакивает до 8 раз к ближайшим врагам
- Зажигание Пассивный даёт бонусный урон до враг (всегда активно) - +8% урона за каждый заряд Горения на пораженной цели
- Испепелить Активный даёт детонация до враг (один раз за применение) - 300% от силы магической атаки + заряды x30%, затем сбрасывает заряды
- Взрыв Активный применяет Горение до враг (один раз за применение) - 400% от силы магической атаки по области и 5 Горения на 10 с на все пораженные цели (дружественный огонь) - второй источник зарядов с DS_B.0.4.17, больше не детонатор
Исправления и мифы
Комбинации, которые выглядят как синергии, но на самом деле таковыми не являются, если проверить данные - оставлены здесь, чтобы их не предлагали повторно.
Убийство - это НЕ синергия дебаффа/щита
Убийство (Двуручный меч) даёт Обнажённый изъян ЗАКЛИНАТЕЛЮ, а не врагу (внутриигровой текст навыка гласит 'даёт вам Обнажённый изъян'). Это самонаказание - удар с 500% физической силы атаки, который на короткое время делает ВАС неуклоняемым и гарантирует критические удары по ВАМ на 1 секунду (цена огромного удара; убийство им сокращает время восстановления на 70%). Он не активирует Защитный барьер (нет дебаффа врага) и не активирует Дух клинка (он не делает ваши удары критическими). Используйте Смертельный страх для настройки Обнажённого изъяна двуручного меча.
Ледяной обвал - слабый двигатель Защитного барьера
Текст его замороженного столба гласит, что он применяет Возмущение к соседним врагам каждую секунду, но: столб - это порождённый объект, чья продолжительность жизни не указана в данных навыка (собственная Длительность навыка равна 0), каждое применение потребляет Пузырение, он применяется магом воды дальнего боя из задней линии, которому редко нужен щит, и не подтверждено, засчитываются ли применения столба вам для проверки 'вы наносите' Защитного барьера. Рассматривайте его как ситуативный в лучшем случае, а не как двигатель щита в секунду, как Огненный плащ (самоаура, в которой вы стоите и которой явно владеете).