Восстановление барьера
Восстанавливает здоровье в размере 20% от величины эффекта «Защитный щит» при истечении его действия.
Эффекты и ключевые слова
Защитный щит: Блокирует урон по голове/туловищу, расходуя стэки в размере заблокированного урона.
Как устроен расчёт
Исцеление = 20% от очков Защитного щита, потерянных при этом изменении.
Когда срабатывает: Срабатывает при каждом изменении стеков эффекта. Продолжает работу, только если эффект - Защитный щит, юнит - этот юнит, и стек уменьшился.
К чему применяется: Когда Защитный щит истекает, игра снимает его оставшиеся очки одним отрицательным изменением стака, поэтому исцеление равно 20% от оставшегося. Когда удар поглощает Защитный щит, шаг урона также записывает отрицательное изменение стака Защитного щита, поэтому поглощённый Защитный щит тоже исцеляет.
Что подсказка не говорит
- Не ограничивается Защитным щитом, который истекает неиспользованным. Защитный щит, израсходованный ударом, тоже лечит.
- Получение Защитного щита никогда не лечит. Учитываются только потери.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$OnEnable@0x940698, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$AddHealRoutine@0x940858, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge.<HealRoutine>d__5$$MoveNext@0x940A50, Refactor.Tick.DataApply.AffecterApplier$$Apply@0xAB0634, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateApplyDamageToUnitShield@0x94CB18, Refactor.TickEvent$$CallOnAfterApply@0x80BA00
Числа
| Дальность | 1 |
| Начальная задержка | 0.2s |
| Конечная задержка | 0.2s |
| Время восстановления | 0s |
| Расход энергии | 0 |
| Очки навыков для изучения | 5 |
| Требуемый уровень | 0 |
| Навык базовой атаки | нет |
| Задержка зависит от скорости атаки | да |
| Может целиться через стены | нет |
| Сырые значения | 20 |
Предварительные условия
Открывает:
Насмешливая улыбка
Позиция в дереве
Дерево навыков крепости - Ярус 1, столбец 3