DungeonSettlers.wiki

Испепелить

Steam
Испепелить значок

Испепелить

SKILL_Incinerate · Активный Магия Дальний бой SingleHostile

Мгновенно сжигает цель, нанося магический урон в размере 300% от значения «Сила магической атаки» и дополнительный урон, равный 30% от значения «Сила магической атаки» за каждый стек эффекта «Горение», затем сбрасывает стеки эффекта «Горение».

Эффекты и ключевые слова

  • Горение: 3 магия урона за стек, каждые 1 с (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 50). Пример: 10 стеков = 30 магия урона в секунду до сопротивления. Длительность задаёт навык, который накладывает эффект. Он никогда не промахивается, не блокируется, не критует и проходит сквозь Защитный щит, но Сопротивление магии цели всё равно его режет (x 100 / (100 + сопротивление)). На цель под эффектом «Дождь» или «Сильный дождь» каждый тик умножается на x0.8.

Дальность в контексте

Испепелить дальность и область, показанные в комнате подземелья
288 магия урона / цель- 72.1 за энергию
4энергия

Урон

Показано для стандартной Лианы, Деревянный посох огня на уровне 5 (предел уровня). Выберите своих физических и магических юнитов на боковой панели.
Ожидаемо за применение 288 магия за цель
= Сила магической атаки 89.3 x 300% x 1.076 крит
Сравнение с эталоном 53.4% от Кислотный Слогель HP
Урон за энергию 72.1 за энергию (4 энергии)
Урон в секунду 25.8 в секунду (из 12 s времени восстановления)
Детонация 288 без Горения на цели, до 1,730 на пределе 50 стеков (каждый стек добавляет около 29). Детонация расходует стеки.
К медиане 2.3x медианы магия активного за применение
Детонация расходует стеки Горения, отказываясь от их оставшегося урона со временем.
Числа указаны до сопротивления цели (урон x 100 / (100 + R); у большинства монстров 0, у бронированных до 60, что даёт снижение на 37.5%) и до шанса попадания, уклонения и блока. Сложность боя не меняет ваш собственный урон.

Как устроен расчёт

Удар 1: 300% силы магической атаки. Удар 2: 30% силы магической атаки x количество стаков Горения цели (считается до удара 1). Затем Горение снимается.

Когда срабатывает: При касте, по цели навыка.

К чему применяется: Одна цель. Количество стеков читается один раз в начале.

Что подсказка не говорит

  • Две части: отдельные удары, поэтому каждая сама проверяет попадание и крит.
  • Все стеки Горения снимаются, а не уменьшаются.

Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Incinerate.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB450

Числа

Дальность5
Начальная задержка0.2s
Конечная задержка0.2s
Время восстановления12s
Расход энергии4
Расход прочности2 (Основной)
Необходимое снаряжениеПосох огня
Очки навыков для изучения8
Требуемый уровень0
Навык базовой атакинет
Задержка зависит от скорости атакинет
Может целиться через стенынет
Сырые значения300, 30

Дальность и область

Дальность и область Испепелить

Синий заклинатель; светло-синий дальность (5 клетки); оранжевый область попадания (одиночная цель). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.

Анимация навыка

Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.

Предварительные условия

Открывает: Взрыв

Позиция в дереве

Дерево навыков огненной магии - Уровень 1, столбец 2