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STATUS_FinalDamageMultiplier · 고정 스탯 소수점 1자리 대상: 플레이어 유닛 + 다른 유닛 + 건물

피해 계산 마지막에 적용되는 최종 배율입니다. 1보다 크면 피해가 증가하고, 1보다 작으면 감소합니다.

재능에서 파생됨

플레이어 유닛 기본값1
플레이어 아닌 기본값1

어떤 주요 재능으로도 스케일되지 않습니다.