던전 코어 <레플리카> (자원 노드)
BUILDING_DungeonCore · 채집 가능 채광
던전을 유지하는 핵심 장치로, 강력한 에너지원입니다.
어둠 속에서 음울한 빛과 함게 맥동하고 있습니다.
찾는 방법
- 층이 생성될 때 던전 방 안에 함께 생성됩니다: 지역1 공용(침묵의 장막, 방문 중 F3 ~9%, 방당 1개); 지역1 공용(침묵의 장막, 방문 중 F3 ~91%, 방당 1개). - full table in Spawns in the world below
해체 / 수집시
수집 작업량: 500
드롭 풀: DROP_R1DungeonCoreFixed
| 아이템 | 수량 | 확률 |
| 1 | 100% |
드롭 풀: DROP_R1DungeonCoreFixed2
| 아이템 | 수량 | 확률 |
| 3 | 100% |
드롭 풀: DROP_R1DungeonCoreRandom1
| 아이템 | 수량 | 확률 |
| 12 | 33.33% | |
| 18 | 33.33% | |
| 24 | 33.33% |
건설
| 발자국 | 5×3 칸 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 8 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 예 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
| 위치 | 지역 | 유형 | 층 | 방당 | 층당 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 침묵의 장막 공통 핵1 | VeilSilence | 핵심 | 3 | 1× | F3 9% |
| 침묵의 장막 공통 Core2 | VeilSilence | 핵심 | 3 | 1× | F3 91% |
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.