效果与关键词
最大能量: 单位可留存的最大能量。决定了能量的最大值。
计算原理
在已计数的召唤物上:若持有者存活且仍拥有深水,则读取当前深水层数,加 1 层,然后当新层数跨过里程碑时,以技能的第一个数值授予状态 88(最大能量百分比)。
生效时机: 当持有者召唤匹配的单位时。
作用对象: SKILL_DeepWater 的持有者。里程碑和加成来自 SkillTable FloatValues [10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7]。
工具提示不会告诉你的内容
- 现在在步骤执行时读取层数,而非在看到召唤时读取,因此连续多次召唤各自都会按最新的层数计算。
- 若持有者不再拥有 SKILL_DeepWater 或已不存在,则跳过此步骤。
从 build 25846389 的游戏二进制读取。 SKILL_DeepWater.Passive_DeepWater.CheckSummonCount@0x93B1B4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948
数值
| 射程 | 1 |
| 开始延迟 | 0.2s |
| 结束延迟 | 0.2s |
| 冷却 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 学习所需技能点 | 6 |
| 所需等级 | 4 |
| 普通攻击技能 | 否 |
| 延迟随攻击速度调整 | 是 |
| 可越过墙壁选定目标 | 否 |
| 原始数值 | 10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7 |
前置条件
需要:
额外泡泡
技能树位置
潮汐技能树 - 第 2 阶,第 2 列