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深水

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深水

SKILL_DeepWater · 被动 物理 近战

每当召唤的单位或建筑数量达到 10/25/100/250/1000/2500 时,最大能量增加 7%。

效果与关键词

  • 最大能量: 单位可留存的最大能量。决定了能量的最大值。

计算原理

在已计数的召唤物上:若持有者存活且仍拥有深水,则读取当前深水层数,加 1 层,然后当新层数跨过里程碑时,以技能的第一个数值授予状态 88(最大能量百分比)。

生效时机: 当持有者召唤匹配的单位时。

作用对象: SKILL_DeepWater 的持有者。里程碑和加成来自 SkillTable FloatValues [10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7]。

工具提示不会告诉你的内容

  • 现在在步骤执行时读取层数,而非在看到召唤时读取,因此连续多次召唤各自都会按最新的层数计算。
  • 若持有者不再拥有 SKILL_DeepWater 或已不存在,则跳过此步骤。

从 build 25846389 的游戏二进制读取。 SKILL_DeepWater.Passive_DeepWater.CheckSummonCount@0x93B1B4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948

数值

射程1
开始延迟0.2s
结束延迟0.2s
冷却0s
能量消耗0
学习所需技能点6
所需等级4
普通攻击技能否
延迟随攻击速度调整是
可越过墙壁选定目标否
原始数值10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7

前置条件

需要: 额外泡泡

技能树位置

潮汐技能树 - 第 2 阶,第 2 列