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最终伤害系数

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最终伤害系数

STATUS_FinalDamageMultiplier · 固定值 1 位小数 对象:玩家单位 + 其他单位 + 建筑

伤害计算时的最终系数。大于 1 会提高伤害,小于 1 会降低伤害。

由天赋得出

玩家单位基础值1
非玩家基础值1

不受任何主要天赋影响。