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生命循环

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生命循环

SKILL_LifeCycle · 被动 物理 近战

当敌方单位在战斗中死亡时,给予所有友方单位魔法攻击力 1% 的生命强化效果,持续 2 秒。

效果与关键词

  • 生命强化 (对范围内的单位): 每层每秒恢复 10 当前生命值。

伤害

以等级上限的初始佩里昂、自然木法杖(等级 5)为对照。请在侧边栏选择你的物理和魔法单位。
每次施放期望值 1 魔法 每个目标
= 魔法攻击力 98.2 x 1% x 1.079 暴击
对照基准 0.2% 的 酸性斯洛格尔 HP
每秒伤害 0.7 每秒(按攻击速度)
对比中位数 0倍,中位数 魔法(每次施法主动)
数值尚未计入目标抗性(伤害 x 100 / (100 + R);大多数怪物为 0,带护甲的最高为 60,相当于削减 37.5%),也尚未计入命中几率、闪避和格挡。战斗难度不会改变你自己造成的伤害。

数值

射程1
开始延迟0.2s
结束延迟0.2s
冷却0s
能量消耗0
学习所需技能点6
所需等级4
普通攻击技能
延迟随攻击速度调整
可越过墙壁选定目标
原始数值2, 1

前置条件

技能树位置

和谐技能树 - 第 2 阶,第 2 列