Лесной головастик
UNIT_Tadpole · Враг Зверь DefaultEnemy
Дышит лёгкими и может передвигаться даже без воды.
Варианты
Лесной головастик
Базовая форма
Лесной головастик Бездны
Вариант Бездны
Черты и навыки
TRAITS
SKILLS
Проглотите труп, чтобы восстановить 30% от Максимальное здоровье и получить 1 Поглощение трупа (Stack).
Поглощение трупа (на
Лесной головастик): Физическая атака увеличивается на 30% за каждый слой.

Каждый активный навык показывает дальность и область на настоящей комнате подземелья; диск отмечает заклинателя, а кольцо или выделенные клетки - поражённые клетки. Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
Урон вашим юнитам
Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.
| Атака | Лёгкая | Обычная | Сложная | Очень сложная | Опустошительная |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 29 | 73 | 91 | 110 |
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию стандартный Лоуэлл на максимальном уровне) после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня сложности и до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет расхода энергии: их навыки ограничены только временем восстановления (энергия: ресурс юнитов игрока).
Боевые характеристики
| Макс. HP | 1400 |
| Физическая атака | 76 |
| Магическая атака | 20 |
| Скорость атаки | 0.3 |
| Шанс критического удара | 5% |
| Шанс уклонения | 5% |
| Шанс попадания (ближний бой / дальний бой) | 50 / 50 |
| Бонус к критическому урону | +50% |
| Физическое сопротивление | 0% |
| Сопротивление магии | 0% |
| Скорость движения (100 = обычная) | 80 |
| Дальность обзора | 8 |
| HP головы | |
| HP туловища | |
| Размер (Ш×В) | 1×1 |
| Высота спрайта | 1 |
| Группа крови | Red_Small |
| Боевой шаблон | Tadpole |
| Поведение | DefaultEnemy |
| Опыт при смерти | 24 |
Добыча
| Предмет | Количество | Шанс |
| 3× | 32.26% | |
| 8× | 3.23% |
| Предмет | Количество | Шанс |
| 1× | 16.67% |
Опыт за убийство: 24
Анимации
Ожидание
Перемещение
Базовая атака
Удар (клип)
Мертв
Вход в смерть
Топать
Спрайтовые анимации, извлечённые из AnimatorController игры (T_Controller). Тайминг кадров приблизительный.
Появления
Появляется естественным образом в Combat / Hard Combat комнатах Завеса тишины с фазы 1 и далее - каждая группа ниже это одна возможная популяция комнаты.
