Хищная лягушка
UNIT_TadpoleEvolve · Враг Зверь DefaultEnemy
Головастик, изменившийся после пожирания ближайших трупов. Он несравнимо сильнее, чем прежде.
Варианты
Хищная лягушка
Базовая форма
Хищная лягушка Бездны
Вариант Бездны
Черты и навыки
TRAITS
SKILLS
Топать15s
Топает ногой, нанося 200% от Сила физической атаки в виде физического урона всем ближайшим вражеским юнитам.

Каждый активный навык показывает дальность и область на настоящей комнате подземелья; диск отмечает заклинателя, а кольцо или выделенные клетки - поражённые клетки. Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
Урон вашим юнитам
Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.
| Атака | Лёгкая | Обычная | Сложная | Очень сложная | Опустошительная |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | 38 | 95 | 119 | 143 | |
| 29 | 76 | 190 | 238 | 286 |
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию стандартный Лоуэлл на максимальном уровне) после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня сложности и до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет расхода энергии: их навыки ограничены только временем восстановления (энергия: ресурс юнитов игрока).
Боевые характеристики
| Макс. HP | 3000 |
| Физическая атака | 99 |
| Магическая атака | 20 |
| Скорость атаки | 0.3 |
| Шанс критического удара | 5% |
| Шанс уклонения | 5% |
| Шанс попадания (ближний бой / дальний бой) | 50 / 50 |
| Бонус к критическому урону | +50% |
| Физическое сопротивление | 0% |
| Сопротивление магии | 0% |
| Скорость движения (100 = обычная) | 80 |
| Дальность обзора | 8 |
| HP головы | |
| HP туловища | |
| Размер (Ш×В) | 1×1 |
| Высота спрайта | 1 |
| Группа крови | Red_Small |
| Боевой шаблон | TadpoleEvolve |
| Поведение | DefaultEnemy |
| Опыт при смерти | 24 |
Добыча
| Предмет | Количество | Шанс |
| 5× | 32.26% | |
| 10× | 3.23% |
| Предмет | Количество | Шанс |
| 5× | 60% | |
| 4× | 40% |
Опыт за убийство: 24
Анимации
Ожидание
Перемещение
Базовая атака
Удар (клип)
Мертв
Вход в смерть
Проглотить
Спрайтовые анимации, извлечённые из AnimatorController игры (TE_Controller). Тайминг кадров приблизительный.
