計算原理
護盾 = 該次命中總傷害的 20%,持續 10s。
生效時機: 每次傷害攻擊後執行。只有在此單位為被擊中者,且攻擊者目前帶有嘲諷時才會繼續。
作用物件: 檢查只看攻擊者是否帶有嘲諷,不檢查是誰施加的嘲諷,因此來自盟友的嘲諷也會計算在內。
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- 數量取自傷害紀錄中該次攻擊的總傷害數值;造成 0 傷害的攻擊給予 0 護盾。
- 強化會提高每一個此類護盾。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin$$OnEnable@0x94009C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin$$AddAffecterRoutine@0x94025C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_MockingGrin.Passive_MockingGrin.<AffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x940468
數值
| 射程 | 1 |
| 開始延遲 | 0.2s |
| 結束延遲 | 0.2s |
| 冷卻 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 學習所需技能點 | 6 |
| 所需等級 | 4 |
| 普通攻擊技能 | 否 |
| 延遲隨攻擊速度調整 | 是 |
| 可越過牆壁選定目標 | 否 |
| 原始數值 | 20, 10 |
技能樹位置
要塞技能樹 - 第 2 層,第 3 列