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護盾復甦

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護盾復甦 圖示

護盾復甦

SKILL_BarrierResurge · 被動 物理 近戰

當護盾持續時間結束時,回復相當於其 20% 的生命值。

效果與關鍵詞

  • 護盾: 阻擋對頭部/身體的傷害,消耗與被阻擋傷害等量的堆疊。

計算原理

治療 = 該次變動中失去的護盾點數的 20%。

生效時機: 每次效果層數變化時執行。只有在效果為護盾、單位為此單位,且層數減少時才會繼續。

作用物件: 當護盾到期時,遊戲會在一次負向層數變動中移除其剩餘點數,因此治療量為剩餘部分的 20%。當命中消耗護盾時,傷害步驟也會寫入一次負向護盾層數變動,因此被吸收的護盾同樣會治療。

工具提示不會告訴你的內容

  • 它不限於未使用即過期的護盾。被攻擊耗盡的護盾也會治療。
  • 獲得護盾永遠不會治療;只計算減少的部分。

從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$OnEnable@0x940698, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$AddHealRoutine@0x940858, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge.<HealRoutine>d__5$$MoveNext@0x940A50, Refactor.Tick.DataApply.AffecterApplier$$Apply@0xAB0634, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateApplyDamageToUnitShield@0x94CB18, Refactor.TickEvent$$CallOnAfterApply@0x80BA00

數值

射程1
開始延遲0.2s
結束延遲0.2s
冷卻0s
能量消耗0
學習所需技能點5
所需等級0
普通攻擊技能否
延遲隨攻擊速度調整是
可越過牆壁選定目標否
原始數值20

前置條件

解鎖: 嘲諷笑容

技能樹位置

要塞技能樹 - 第 1 階,第 3 列