效果與關鍵詞
護盾: 阻擋對頭部/身體的傷害,消耗與被阻擋傷害等量的堆疊。
計算原理
治療 = 該次變動中失去的護盾點數的 20%。
生效時機: 每次效果層數變化時執行。只有在效果為護盾、單位為此單位,且層數減少時才會繼續。
作用物件: 當護盾到期時,遊戲會在一次負向層數變動中移除其剩餘點數,因此治療量為剩餘部分的 20%。當命中消耗護盾時,傷害步驟也會寫入一次負向護盾層數變動,因此被吸收的護盾同樣會治療。
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- 它不限於未使用即過期的護盾。被攻擊耗盡的護盾也會治療。
- 獲得護盾永遠不會治療;只計算減少的部分。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$OnEnable@0x940698, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge$$AddHealRoutine@0x940858, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BarrierResurge.Passive_BarrierResurge.<HealRoutine>d__5$$MoveNext@0x940A50, Refactor.Tick.DataApply.AffecterApplier$$Apply@0xAB0634, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateApplyDamageToUnitShield@0x94CB18, Refactor.TickEvent$$CallOnAfterApply@0x80BA00
數值
| 射程 | 1 |
| 開始延遲 | 0.2s |
| 結束延遲 | 0.2s |
| 冷卻 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 學習所需技能點 | 5 |
| 所需等級 | 0 |
| 普通攻擊技能 | 否 |
| 延遲隨攻擊速度調整 | 是 |
| 可越過牆壁選定目標 | 否 |
| 原始數值 | 20 |
前置條件
解鎖:
嘲諷笑容
技能樹位置
要塞技能樹 - 第 1 階,第 3 列