効果とキーワード
出血 (敵に): スタックごとに毎秒 5 物理 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 50 物理 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。
計算の仕組み
通常攻撃1回ごとに隠しカウンターが1スタック増加。3に達すると、対象は6秒間出血2スタックを受ける。
発生場所: 出血スタックは、そのサイクルを完了させた攻撃の対象に付与される。
発動タイミング: カウンター用のヒット計算前、そしてペイアウト用のカウンター効果適用時。
適用対象: 通常攻撃のみ。
計算済みの数値
| 命中した通常攻撃 | Payouts | 付与された出血スタック |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 2 |
| 6 | 2 | 4 |
| 9 | 3 | 6 |
| 12 | 4 | 8 |
| 30 | 10 | 20 |
連続した通常攻撃で発生するペイアウトと、付与された出血スタック。
経験則: 通常攻撃3回で出血2スタックを1回付与。
ツールチップが教えてくれないこと
- カウンター効果の最大スタック4は、1・2・3・4と数えてからリセットされるパターンであり、4回攻撃するたびのサイクルではない。
- カウンターはゲーム内では見えません。
他の効果との相互作用
- スタックは同じ対象上で更新されるため、攻撃し続けている単一の敵に対して出血ダメージが積み重なる。
ビルド24354931のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_ExcessiveBleedingInscription.Passive_ExcessiveBleeding.ExcessiveBleeding@0x934560, AFFECTER_ExcessiveBleedingInscription.Passive_ExcessiveBleeding.<ExcessiveBleedingRoutine>d__5.MoveNext@0x934B0C
効果
基本攻撃を3回行うごとに、6秒間2の出血を付与する。 通常攻撃3回ごとに、6秒間出血2スタックを付与。
生の値: 3, 6, 2
プロパティ
| 最大スタック | 最大 4 スタック |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | いいえ |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
入手元
刻印: これは刻印です。レベルアップ時と採用時に提供されます(参照: 刻印).