裝飾性 90
BUILDING_TransparentWall90 · 系統 牆
入手途徑
- 在地下城房間內隨層抽取而生成:普通橫向走廊(盡頭) 在 深淵 (F1 ~100% · F2 ~100% · F3 ~100% · F4 ~100% · F5 ~100% · F6 ~100% · F7 ~100% · F8 ~100% · F9 ~100% · F10 ~100% · F11 ~100% · F12 ~100% · F13 ~100% · F14 ~100% · F15 ~100% · F16 ~100% · F17 ~100% · F18 ~100% · F19 ~100% · F20 ~100% 次訪問,每房間 8)。 - 完整表格見下方"在世界中出現"
預設特質
建造
| 佔地面積 | 1×1 地塊 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 9999 |
| 視野範圍 | 0 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 是 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 否 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無盡深淵 普通橫向走廊 區塊 | 深淵 | 活動 | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 | 8× | F1 100% · F2 100% · F3 100% · F4 100% · F5 100% · F6 100% · F7 100% · F8 100% · F9 100% · F10 100% · F11 100% · F12 100% · F13 100% · F14 100% · F15 100% · F16 100% · F17 100% · F18 100% · F19 100% · F20 100% |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。