DungeonSettlers.wiki

Цепной захват

Steam
Цепной захват значок

Цепной захват

SKILL_ChainGrap · Активный Физический Ближний бой SingleHostile

Бросает цепь в цель, нанося физический урон в размере 100% от Сила физической атаки и притягивая цель на соседнюю позицию.
Использующий попадает под действие Провокация цели на 2 секунд.
Накладывает на цель Не может двигаться на 1 секунд и Замедление (Slow) на 3 секунд.

Эффекты и ключевые слова

на себе действует на заклинателя, на враге цель.

Дальность в контексте

Цепной захват дальность и область, показанные в комнате подземелья
91 физический урона / цель

Дальность выходит за эту комнату, поэтому цель стоит на краю.

15s

Урон вашим юнитам

Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.

МонстрГдеЛёгкаяОбычнаяСложнаяОчень сложнаяОпустошительная
Цепной рыцарь стражГниющая нора F52055137171205
Цепной рыцарь-страж БездныБездна F19236287410461512
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию стандартный Лоуэлл на максимальном уровне) после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня сложности и до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет расхода энергии: их навыки ограничены только временем восстановления (энергия: ресурс юнитов игрока).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Числа

Дальность10
Начальная задержка0s
Конечная задержка2.5s
Время восстановления15s
Расход энергии0
Очки навыков для изучения5
Требуемый уровень0
Навык базовой атакинет
Задержка зависит от скорости атакинет
Может целиться через стеныда
Сырые значения100, 2, 1, 3

Дальность и область

Дальность и область Цепной захват

Синий заклинатель; светло-синий дальность (10 клетки); оранжевый область попадания (одиночная цель). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.

Анимация навыка

Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.