DungeonSettlers.wiki

Отдых

Steam
Отдых теперь на странице Настроение и стресс вместе со всеми остальными рычагами настроения. Эта страница остаётся для старых ссылок.
Здания для развлечений, которыми поселенцы восстанавливают настроение. Развлечение даёт Affecter усиления; чрезмерное использование накладывает Affecter скуки. Нагрузка = тики за игровую сессию.

Справочные данные UI

AlertTable - 57 определений оповещений HUD (нажмите, чтобы развернуть)
КлючТипУсловиеПо кликуОбластьЦельНазвание для разработчиков
ALERT_HeavyВниманиеЕсть Affecter: ПерегруженоMoveCameraAlertСценаОбъектВес: Тяжёлый
ALERT_VeryHeavyВниманиеЕсть Affecter: Сильно перегруженоMoveCameraAlertСценаОбъектВес: Очень тяжёлый
ALERT_LowHpВниманиеДоля характеристики выше: Общее здоровье 20 + Доля характеристики ниже: Общее здоровье 40MoveCameraAlertСценаОбъектНизкое здоровье
ALERT_LowHeadHpВниманиеДоля характеристики выше: Здоровье головы 20 + Доля характеристики ниже: Здоровье головы 40MoveCameraAlertСценаОбъектНизкое здоровье головы
ALERT_HungryВниманиеЕсть Affecter: ГолодныйMoveCameraAlertСценаОбъектНизкий уровень голода
ALERT_ExhaustedВниманиеЕсть Affecter: ИзмотанMoveCameraAlertСценаОбъектНизкая энергия
ALERT_StressedВниманиеДоля характеристики выше: Стресс 40 + Доля характеристики ниже: Стресс 60MoveCameraAlertСценаОбъектВысокий стресс
ALERT_LowMoodВниманиеХарактеристика выше: Настроение -10 + Характеристика ниже: Настроение -5MoveCameraAlertСценаОбъектНеудовлетворённый юнит
ALERT_LowFoodВниманиеМало едыНетСценаКампанияНизкие запасы еды
ALERT_LowDurabilityВниманиеДоля прочности снаряжения ниже: Основное 20 или Доля прочности снаряжения ниже: Вспомогательное 20 или Доля прочности снаряжения ниже: Голова 20 или Доля прочности снаряжения ниже: Тело 20 или Доля прочности снаряжения ниже: Аксессуар1 20 или Доля прочности снаряжения ниже: Аксессуар2 20MoveCameraAlertСценаОбъектНизкая прочность экипированного предмета
ALERT_NoHeadEquipВниманиеВ Подземелье + Не В Обучение + Пустое снаряжение: ГоловаMoveCameraAlertСценаОбъектГоловное снаряжение не надето
ALERT_NoBodyEquipВниманиеВ Подземелье + Не В Обучение + Пустое снаряжение: ТелоMoveCameraAlertСценаОбъектНательное снаряжение не надето
ALERT_NoWeaponEquipВниманиеВ Подземелье + Не В Обучение + Пустое снаряжение: ОсновноеMoveCameraAlertСценаОбъектОружие не экипировано
ALERT_BuildingInteractablePositionBlockedВниманиеНедоступно для взаимодействияMoveCameraAlertСценаОбъектЗона взаимодействия здания заблокирована
ALERT_LowAmmoВниманиеМало боеприпасовMoveCameraAlertСценаОбъектМало стрел и боеприпасов
ALERT_SevereHpПредупреждениеДоля характеристики выше: Общее здоровье 0 + Доля характеристики ниже: Общее здоровье 20MoveCameraAlertСценаОбъектКритически низкое здоровье
ALERT_SevereHeadHpПредупреждениеДоля характеристики выше: Здоровье головы 0 + Доля характеристики ниже: Здоровье головы 20MoveCameraAlertСценаОбъектКритически низкое здоровье головы
ALERT_VeryHungryПредупреждениеДоля характеристики выше: Голод 0 + Доля характеристики ниже: Голод 20MoveCameraAlertСценаОбъектКритически низкий голод
ALERT_VeryExhaustedПредупреждениеДоля характеристики выше: Энергия 0 + Доля характеристики ниже: Энергия 20MoveCameraAlertСценаОбъектКритически низкая энергия
ALERT_VeryStressedПредупреждениеДоля характеристики выше: Стресс 60 + Доля характеристики ниже: Стресс 100MoveCameraAlertСценаОбъектСтресс очень высокий
ALERT_VeryLowMoodПредупреждениеХарактеристика выше: Настроение -99 + Характеристика ниже: Настроение -10MoveCameraAlertСценаОбъектОчень неудовлетворённый юнит
ALERT_DeadlyHungryПредупреждениеЕсть Affecter: Крайне голоденMoveCameraAlertВсеОбъектСмерть от голода близка
ALERT_DeadlyDamageПредупреждениеЕсть Affecter: Сильно повреждёнMoveCameraAlertВсеОбъектСмерть от урона близка
ALERT_NoFoodПредупреждениеЕсть Affecter: Голодный или Есть Affecter: Очень голодный + Не удалось найти едуMoveCameraAlertСценаОбъектНет съедобной еды (поиск еды не удался)
ALERT_NoAmmoПредупреждениеНужно оружие с боеприпасами + Нет боеприпасовMoveCameraAlertСценаОбъектНет стрел или боеприпасов в запасе
ALERT_ResearchCompleteИсследованиеПо завершении исследованияShowUI_Research, HideAlertВсеКампанияИсследование завершено
ALERT_EventOccurСобытиеПри возникновении событияShowEvent, HideAlertВсеКампанияСобытие, вызывающее всплывающее оповещение
ALERT_IdleСтатусВ Поселение + ПростаиваетMoveCameraAlertСценаОбъектЮнит, которому нечего делать
ALERT_NoResearchСтатусВ Поселение + Есть здание выше: Исследовательская станция 1 + Не исследует + Есть незавершённое исследованиеShowUI_ResearchСценаКампанияНет исследования в процессе
ALERT_Tutorial_GameObjectiveОбучениеКрасный террор уже выполненоShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_CameraMoveОбучениеКрасный террор уже выполненоShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_CameraZoomОбучениеОбучение 1 завершеноShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_InventoryManagementОбучениеОбучение 6 завершеноShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_HealthОбучениеТуториал 4 завершено или Первая доля характеристики ниже: Общее здоровье 89ShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_InventoryItemInteractionОбучениеПервый UI: инвентарь объектаShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_TooltipОбучениеПервый UI: инвентарь объектаShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_SkillsAbilityОбучениеПервый UI: навык объектаShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_AutoSkillОбучениеОсновной квест 4 завершеноShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_GameSpeedОбучениеОбучение 10 завершеноShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_ItemWeightОбучениеПервый Affecter: ПерегруженоShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_MultiSelectОбучениеОбучение 11 завершеноShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_InspectОбучениеОбучение 12 завершеноShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_DungeonPortalОбучениеОбучение 14 завершеноShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_StorageОбучениеОсновной квест 5 завершеноShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_HungerОбучениеПервый Affecter: ГолодныйShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_EnergyStatusОбучениеПервый Affecter: ИзмотанShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_ResearchОбучениеОсновной квест 6 завершеноShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_LevelUpОбучениеОсновной квест 6 завершеноShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_MoodStatusОбучение1 участников имеют уровень 2 или вышеShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_StressStatusОбучениеПервый Affecter: Повышенный стрессShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicyОбучениеПервый Affecter: Вегетарианская яростьShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_RoomTypeОбучение1 участников имеют уровень 2 или вышеShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_UnitFireОбучениеОсновной квест 2 завершеноShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_SkillResetОбучениеПервый UI: навык объектаShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_GoddessTearsОбучениеПервый предмет: Слёзы богиниShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatmentОбучениеПервый труп поселенияShowGuideВсеКампанияОбучение
ALERT_Tutorial_TaskPriorityОбучениеОсновной квест 6 завершеноShowGuideВсеКампанияОбучение
EmotionBubbleTable - 23 эмоциональных пузыря поселенцев (нажмите, чтобы развернуть)
КлючТриггерКлюч триггераПузырьДлительностьПриоритетБойКомментарий разработчика
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryHungryAffecterAddedОчень голодныйВнимание2.2s500NonCombatOnlyОчень голодный (Внимание, показывается один раз)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_VeryExhaustedAffecterAddedСильно измождёнВнимание2.2s550NonCombatOnlyСильно измождён (Внимание, показывается один раз)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_HighStressedAffecterAddedПовышенный стрессВнимание2.2s500NonCombatOnlyВысокий стресс (Внимание, показывается один раз)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_OverloadedAffecterAddedПерегруженоВнимание2.2s450NonCombatOnlyПерегружено (Внимание, показывается один раз)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereOverloadedAffecterAddedСильно перегруженоВнимание2.2s550NonCombatOnlyСильно перегружено (Внимание, выводится один раз)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereHungryAffecterAddedКрайне голоденПредупреждение2.2s850ВсегдаКрайний голод (Предупреждение, выводится один раз)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereExhaustedAffecterPresentСильно истощёнИзмотан0s200ВсегдаКрайнее измождение (пузырь сна остаётся)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereStressedAffecterAddedСильный стрессПредупреждение2.2s850NonCombatOnlyСильный стресс (Предупреждение, выводится один раз)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SevereDamageAffecterAddedСильно повреждёнПредупреждение2.2s900ВсегдаТяжёлое ранение (Предупреждение, выводится один раз)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SleepAffecterPresentСонСон0s100NonCombatOnlyСпящий (речевой пузырь остаётся)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_SleepingBagSleepAffecterPresentСон (Спальный мешок)Сон0s100NonCombatOnlyСон в спальном мешке (речевой пузырь сохраняется)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_BedSleepAffecterPresentСон (Кровать)Сон0s100NonCombatOnlyСон в кровати (речевой пузырь сохраняется)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_PanicAffecterAddedПсихический срыв: ПаникаОслабляющий эффект2.2s800ВсегдаПсихический срыв: Паника (ослабляющий эффект, печатается один раз)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_HeroicAffecterAddedГероизмУсиление6.6s700ВсегдаГероизм (усиление, показывается во время боя)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_PlantRageAffecterAddedВегетарианская яростьПредупреждение2.2s700NonCombatOnlyВегетарианская ярость (ослабляющий эффект, печатается один раз)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_CarnalGuiltAffecterAddedПлотская винаПредупреждение2.2s700NonCombatOnlyПлотская вина (ослабляющий эффект, печатается один раз)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_OperateAffecterAddedВо время операцииПредупреждение2.2s750NonCombatOnlyВо время операции (предупреждение, печатается один раз)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_MandrakeScreamAffecterAddedУслышан крик мандрагорыВнимание2.2s550NonCombatOnlyУслышан крик мандрагоры (внимание, печатается один раз)
EMOTIONBUBBLE_AFFECTER_WitnessDeadAffecterAddedСвидетель чужой смертиВнимание2.2s550NonCombatOnlyСвидетель чужой смерти (внимание, печатается один раз)
EMOTIONBUBBLE_TikiTakaTopicInteractionTopicEMOTIONTRIGGER_TikiTakaTopicДиалог2.2s320NonCombatOnlyТема болтовни
EMOTIONBUBBLE_TikiTakaReactionInteractionReactionEMOTIONTRIGGER_TikiTakaReactionДиалог2.2s320NonCombatOnlyРеакция на болтовню
EMOTIONBUBBLE_ALERT_NoAmmoCustomEventEMOTIONTRIGGER_NoAmmoВнимание2.2s850CriticalOnlyInCombatПузырь нет боеприпасов
EMOTIONBUBBLE_ALERT_LowAmmoCustomEventEMOTIONTRIGGER_LowAmmoВнимание2.2s650CriticalOnlyInCombatПузырь мало боеприпасов