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嵐の刻印

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嵐の刻印

AFFECTER_StormInscription · 刻印 伝説

通常攻撃でクリティカルが発生したとき、30%のダメージを対象と周囲2マスの敵ユニットに与える。ダメージの種類は通常攻撃の種類による。この攻撃は最大5体の敵ユニットに命中する。

激しい嵐が敵を飲み込む。

計算の仕組み

対象を中心とした半径2の円範囲内の敵すべてが、装備者の物理攻撃力の30パーセント分のヒットを受ける。

発生場所: 各発動は物理攻撃力への自己係数で構成された独自の実行です。その攻撃タイプはnoneに解決されるため命中判定は省略され発動は必ず命中しますが、独自のクリティカル判定は行われ、ガードされることもあります。

発動タイミング: 通常攻撃が命中し、かつそれがクリティカルだった場合のみ。

適用対象: 通常攻撃のみ、かつクリティカル判定の場合のみ。

ゲーム内テキストではthe type of damage depends on the type of the basic attackとされていますが、コード上ではonly the damage type is inherited. The number itself always scales off physical attack power.
ゲーム内テキストではup to 5 enemiesとされていますが、コード上ではthe loop's counter allows 7 published hits. Which of the two the designer meant is not settled, so treat 5 as the intended figure and 7 as the code's ceiling.

計算済みの数値

物理攻撃力対象1体あたり発動がクリティカルした場合対象5体
501522.575
1003045150
1504567.5225
2006090300
30090135450

対象1体あたり、その対象自身の耐性適用前。

経験則: 物理攻撃力10につき、円範囲内の各対象に3ダメージ。

ツールチップが教えてくれないこと

  • 係数のステータスは物理攻撃力にハードコードされています。魔法の通常攻撃であってもStormは物理攻撃力を基準に発動し、継承されるのはダメージタイプのみです。そのため対象が受ける耐性は攻撃に従いますが、スケーリングは従いません。
  • 対象数の上限はバイナリからは確定できませんでした。ループ自体の条件式は最大7回のヒット発生を許容しますが、テーブルの値とデザインノートはどちらも5としています。本Wikiでは条件式の値を報告しつつ、実機での確認は取れていないことを明記しています。
  • メイン対象自身がStormのヒットを受けるかどうかはバイナリからは証明できていない。デザインノートには受けると記載されている。

他の効果との相互作用

  • SinkingはStormには何の効果もない。この発動は物理攻撃力を基準にした新規の実行であり、Sinkingのボーナスは基本ヒットを生んだ実行にのみ適用される。

ビルド24354931のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.OnDamage@0x928748, AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.<Attack>d__3.MoveNext@0x928BAC

効果

クリティカル通常攻撃は、2マス以内のすべてに物理攻撃力の30パーセント分のダメージを与える。

生の値: 2, 30, 5

プロパティ

最大スタックスタックしない
極性なし
継続時間ありいいえ
絶対(除去不可)はい
プレイヤーに表示いいえ
建物に取り付け可能いいえ

入手元

刻印: これは刻印です。レベルアップ時と採用時に提供されます(参照: 刻印).