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沈没の刻印

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沈没の刻印

AFFECTER_SinkInscription · 刻印 レア

3回に1回の基本攻撃は、対象の失ったHPに応じて最大 120% の追加ダメージを与える。

計算の仕組み

発動時、ボーナス=(対象の欠損HP÷対象の最大HP)×120を、与ダメージボーナスのパーセンテージポイントとして加算。欠損割合に対して完全に線形にスケーリングし、ここではさらに100分の1を掛ける必要はない。結果はすでにパーセンテージポイントである。

発生場所: このボーナスは、そのヒットの加算式与ダメージボーナスのブラケットに入り、そのブラケットはその後クリティカル倍率で乗算されます。防御適用前に適用されます。

発動タイミング: ヒットが計算される前、攻撃者のステータスを効果が調整する段階で。

適用対象: 通常攻撃のみ。近接判定もダメージタイプ判定もタッチタグ判定もない。通常攻撃としてフラグが付いたスキルであれば何でも対象になる。

ゲーム内テキストではevery 3rd basic attackとされていますが、コード上ではthe first proc lands on the 4th qualifying attack, then every 3rd after that.

計算済みの数値

対象の欠損HP(%)ダメージボーナス通常ヒットクリティカルヒット
00%150225
2530%195292.5
5060%240360
6072%258387
7590%285427.5
90108%312468
99118.8%328.2492.3

物理攻撃力150、係数100パーセントの通常攻撃、対象耐性0、クリティカルダメージボーナスはデフォルトの50パーセント。

経験則: 対象の欠損HP10パーセントごとに、発動ダメージ+12パーセンテージポイント。

ツールチップが教えてくれないこと

  • カウンターは1・2・3・4と進み、その後3を引いて1に戻ります。そのため最初の発動は条件を満たす4回目の通常攻撃で起こり、以降は3回ごとに発動します。
  • カウンターは非表示です。この効果はプレイヤーに公開されないため、どれだけ充填されているか確認する方法はありません。
  • テーブル行にある最大スタック4はそのカウンターのことであり、4回攻撃のサイクルではない。
  • 複数対象の通常攻撃は敵ごとに個別のヒットを発生させるため、カウンターは命中させた敵1体につき1回進みます。データ構造から推測したもので、実機検証はしていません。
  • このボーナスは1回のヒットに限定され、他の与ダメージボーナスと加算されるため、それらを乗算することはない。

他の効果との相互作用

  • Shockwaveは複利的に効く。スプラッシュは命中したダメージの一部であるため、Sinkingの発動は同じ倍率でそれを増幅する。72ポイントの発動では、スプラッシュは67.5から116.1になる。
  • Stormには何の恩恵もない。その発動は新規の実行で物理攻撃力を基準にスケーリングされ、Sinkingのボーナスを一切参照しない。
  • StormとShockwaveの発動もカウンターを充填しない。それらを発生させるのはスキルではなく刻印であるため、通常攻撃の条件を満たさない。
  • ヒーリングタッチはこれを完全に無効化する。自然の杖を装備しヒーリングタッチを習得すると、通常攻撃はヒーリングタッチに置き換わり、ダメージではなく回復を発生させる。Sinkingはダメージしか感知しないため、そのユニットでは決してチャージも発動もしない。

ビルド24354931のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.SinkInscription@0x924FE8, AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.<SinkRoutine>d__5.MoveNext@0x9255EC, AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.<ExcessiveBleedingRefreshRoutine>d__6.MoveNext@0x9254C8, SKILL_HealingTouchAttack.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8D048C

効果

通常攻撃3回ごとに、対象の欠損HPに応じて最大120パーセントのダメージを追加。

生の値: 120

プロパティ

最大スタック最大 4 スタック
極性なし
継続時間ありいいえ
絶対(除去不可)はい
プレイヤーに表示いいえ
建物に取り付け可能いいえ

入手元

刻印: これは刻印です。レベルアップ時と採用時に提供されます(参照: 刻印).