衝撃波の刻印
AFFECTER_ShockWaveInscription · 刻印 レア
基本攻撃命中時、対象の周囲1タイルにいる対象以外の敵に、基本攻撃で与えたダメージの30%分の追加物理ダメージを与える。
一撃で波が外側へと広がる。
計算の仕組み
スプラッシュ=通常攻撃が与えたダメージ×30×0.01。対象を中心とした半幅1の正方形範囲内の敵すべてに与えられる。対象自身のマスは除外されるため、最大8体の隣接対象が残る。
発生場所: 各スプラッシュは固定値を持つ独自の実行であり、ダメージパイプラインに最初から入り直します。独自のクリティカルとガードの判定を行い、対象の物理耐性で軽減されます。
発動タイミング: 通常攻撃が命中し、そのダメージが確定した後。
適用対象: 通常攻撃のみ。通常ヒット・クリティカル・ガードのいずれでも発動する。条件はヒットが適用されたことのみで、除外されるのはミスと無効判定のみ。
計算済みの数値
| 通常攻撃が与えたダメージ | 隣接1体あたり | 8マスの完全な輪 |
|---|---|---|
| 50 | 15 | 120 |
| 100 | 30 | 240 |
| 150 | 45 | 360 |
| 225 | 67.5 | 540 |
| 300 | 90 | 720 |
| 387 | 116.1 | 928.8 |
スプラッシュは各対象自身の耐性とクリティカル判定より前に発生する。
経験則: メイン対象への100ダメージごとに、隣接する各対象に30ダメージ。
ツールチップが教えてくれないこと
- スプラッシュは、発動元の通常攻撃のダメージタイプにかかわらず、常に物理です。
- メイン対象は明示的に除外されるため、二重にヒットすることはない。
- この範囲は、刻印の第一の値から読み取られる、対象を中心とした半幅1の正方形です。ちょうど8マスの輪ではなく、隣接対象が少なければヒット数も少なくなります。
他の効果との相互作用
- Sinkingはこれに複利的に効く。Sinkingのボーナスはすでに通常攻撃が与えたダメージに含まれているため、スプラッシュにもそれが乗る。72ポイントのSinking発動は、67.5のスプラッシュを116.1、ちょうど1.72倍にする。
- 恒久的な与ダメージボーナスはここで二重に効きます。基本ヒットで一度、各スプラッシュ自身のブラケットで再度。一方Sinkingは一度しか効きません。そのボーナスは基本ヒットを生んだ実行1回にのみ適用されるためです。
- スプラッシュヒットはShockwave、Storm、Sinkingを再発動させることはできない。それらを発生させるのはスキルではなく刻印であり、この3つはいずれも通常攻撃スキルであることを条件とする。
ビルド24354931のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_ShockWaveInscription.Passive_ShockWave.ShockWave@0x932658, AFFECTER_ShockWaveInscription.Passive_ShockWave.<ShockwaveRoutine>d__3.MoveNext@0x9329E4, Refactor.Combat.IExecutionLog.get_IsApplied@0x879228
効果
基本攻撃命中時、対象の周囲1タイルにいる対象以外の敵に、基本攻撃で与えたダメージの30%分の追加物理ダメージを与える。 通常攻撃は、与えたダメージの30パーセントを対象周囲最大8マスに飛び散らせる。
生の値: 1, 30
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | いいえ |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
入手元
刻印: これは刻印です。レベルアップ時と採用時に提供されます(参照: 刻印).