反射刻印
AFFECTER_ReflectionInscription · 刻印 レア
受けた全種類のダメージの100%を攻撃者に反射する。
鏡のように攻撃を反射する。
計算の仕組み
反射量=受けたヒットの合計ダメージ×100×0.01。ダメージタイプなしの固定値ヒットとして攻撃者に送り返される。
発生場所: ダメージタイプを持たないため、反射されたヒットは物理耐性も魔法耐性も、タイプ別ダメージボーナスも受けない。ただし反射者自身の与ダメージボーナスと攻撃者の被ダメージボーナスの影響は受け、独自の命中とクリティカル判定を行う。
発動タイミング: 装備者にヒットが命中した後。
適用対象: 発生源を問わず、装備者に適用されたヒットすべて。
計算済みの数値
| 受けたヒットのダメージ | 反射 |
|---|---|
| 50 | 50 |
| 100 | 100 |
| 200 | 200 |
| 300 | 300 |
| 500 | 500 |
反射者自身の与ダメージボーナスとクリティカル判定より前に反射される。
経験則: あなたの頭上に表示される数値がいくつであれ、攻撃者は同じ数値を受ける。
ツールチップが教えてくれないこと
- 読み取られる数値はヒットの合計ダメージであり、シールド適用前の数値であって、実際に失ったHPではありません。ヒットを受け止めたバリアがあっても、反射量が小さくなることはありません。
- 反射されたヒット自体が攻撃者への二次反射を引き起こせるかどうかは検証されていない。
他の効果との相互作用
- 反射されたヒットは無属性のため、耐性を積んだ敵も全力で受ける。
ビルド24354931のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_ReflectionInscription.Passive_Reflection.Reflection@0x933DC0, AFFECTER_ReflectionInscription.Passive_Reflection.<ReflectionRoutine>d__3.MoveNext@0x933FFC
効果
受けた全種類のダメージの100%を攻撃者に反射する。 受けたヒットの100パーセントを、無属性ダメージとして攻撃者に送り返す。
生の値: 100
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | いいえ |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
入手元
刻印: これは刻印です。レベルアップ時と採用時に提供されます(参照: 刻印).