計算の仕組み
値=最大HP×10×0.01。その実行1回に限り固定の物理攻撃力として加算される。
発生場所: これは実行内部での物理攻撃力ポイントの絶対加算であり、スキルの係数が読み取られる前に適用される。加算式ボーナスのブラケットではなく攻撃力の項に加わるため、スキルの係数によって乗算される。
発動タイミング: ヒットが計算される前、攻撃者のステータスを効果が調整する段階で。
適用対象: 装備者が発生源となるダメージ実行すべて。ダメージタイプ・ヒットタイプ・通常攻撃による制限はない。
計算済みの数値
| あなたの最大HP | 追加された物理攻撃力 | 加算ダメージ、係数100%のスキル | 加算ダメージ、係数250%のスキル |
|---|---|---|---|
| 200 | 20 | 20 | 50 |
| 300 | 30 | 30 | 75 |
| 400 | 40 | 40 | 100 |
| 600 | 60 | 60 | 150 |
| 800 | 80 | 80 | 200 |
加算ダメージとは、攻撃力の上昇分をスキルの係数に通した値で、対象の耐性適用前のものです。
経験則: 最大HP100につき、物理攻撃力+10。
ツールチップが教えてくれないこと
- これはスキル係数に対して乗算されるため、単純な通常攻撃より高係数のスキルの方がはるかに価値が高い。
- これはパーセンテージボーナスではない。加算される数値は攻撃力の実数値であり、何にも薄められない代わりに、既存の攻撃力からの恩恵も受けない。
他の効果との相互作用
- 加算式の与ダメージボーナスのブラケットとはまったく競合しないため、すでにそのブラケットが混み合っている刻印との相性が良い。
ビルド24354931のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_GiantInscription.Passive_GiantInscription.OnDamage@0x92923C
効果
攻撃時、物理攻撃力が最大体力の10%分増加する。 すべてのヒットで、最大HPの10パーセントを物理攻撃力として追加。
生の値: 10
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | いいえ |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
入手元
刻印: これは刻印です。レベルアップ時と採用時に提供されます(参照: 刻印).