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崩壊の刻印

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崩壊の刻印

AFFECTER_CrumbleInscription · 刻印 レア

基本攻撃で与えるダメージが25%上昇するが、基本攻撃時、主要装備の耐久度の減少速度が2倍になります。

一撃で全てを瓦礫にする。

計算の仕組み

通常攻撃時、ヒットの与ダメージボーナスに固定で25パーセンテージポイントが追加される。第2のハンドラーがスキルの耐久値コストとその対応装備を読み取り、そのスロットに追加の摩耗を発生させる。

発生場所: 25は与ダメージボーナスのブラケット内で加算され、その後クリティカル倍率で乗算される。

発動タイミング: ダメージ半減の計算前、耐久値の消耗は命中後。

適用対象: 通常攻撃のみ。

計算済みの数値

刻印なしの通常攻撃ダメージ刻印がある場合加算ダメージ
5062.512.5
10012525
150187.537.5
225281.256.25
30037575

対象の耐性が適用される前。

経験則: 通常攻撃時、他のボーナスで薄まる前にヒットを1.25倍にする。

ツールチップが教えてくれないこと

  • 乗算ではなく加算です。他のすべての与ダメージボーナスと同じブラケットを共有します。
  • 耐久値の計算式自体は逆アセンブルされていません。確定しているのは、追加の摩耗がそのスキルの耐久値コストによって発生し、そのスキルの対応装備に反映されるという点だけです。

他の効果との相互作用

  • Heavy Plumb、Death Throes、Challenge、Sinkingとまとまる。

ビルド24354931のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_CrumbleInscription.Passive_CrumbleInscription.AddDamage@0x9266BC, AFFECTER_CrumbleInscription.Passive_CrumbleInscription.OnDamage@0x9267C8

効果

基本攻撃で与えるダメージが25%上昇するが、基本攻撃時、主要装備の耐久度の減少速度が2倍になります。 通常攻撃に固定で+25パーセントのダメージを追加し、武器の摩耗を速める。

生の値: 25

プロパティ

最大スタックスタックしない
極性なし
継続時間ありいいえ
絶対(除去不可)はい
プレイヤーに表示いいえ
建物に取り付け可能いいえ

入手元

刻印: これは刻印です。レベルアップ時と採用時に提供されます(参照: 刻印).