死刑の刻印
AFFECTER_CapitalInscription · 刻印 伝説
HPが 20% 以下の敵は、ダメージを受けると即死します。
ボスモンスターには適用されません。
計算の仕組み
対象の現在HPを最大HPで割った値が20パーセント以下で、かつ対象がボスタグを持たない場合、処刑効果が1秒間適用される。
発生場所: この刻印自体は致命的なダメージを与えない。状態を付与し、その状態が実際にとどめを刺す。
発動タイミング: ヒットが命中し、そのダメージが確定した後。
適用対象: 装備者がまだ死んでいない対象に命中させたヒットすべて。
計算済みの数値
| 敵の最大HP | 以下で処刑 |
|---|---|
| 100 | 20 |
| 200 | 40 |
| 400 | 80 |
| 800 | 160 |
| 1500 | 300 |
その値以下で敵が処刑されるHP。
経験則: しきい値は敵の最大HPからそのまま読み取る。その5分の1が処刑ラインとなる。
ツールチップが教えてくれないこと
- 読み取られるHPプールは頭部と胴体の合計であり、どちらか一方ではない。
- 唯一の除外はボスタグです。エリートモンスターは処刑可能ですが、これはツールチップには書かれていません。
他の効果との相互作用
- Sinking自身の欠損HPバーストを含め、対象のHPを5分の1未満に押し下げるものはすべてこれを発動させる。
ビルド24354931のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_CapitalInscription.Passive_CapitalInscription.OnDamage@0x92455C, AFFECTER_CapitalInscription.Passive_CapitalInscription.<DamageRoutine>d__3.MoveNext@0x924824
効果
HPが 20% 以下の敵は、ダメージを受けると即死します。
ボスモンスターには適用されません。 HPが20パーセント以下の敵は、ヒットを受けた後にとどめを刺される。
ボスモンスターには適用されません。 HPが20パーセント以下の敵は、ヒットを受けた後にとどめを刺される。
生の値: 20
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | なし |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | いいえ |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
入手元
刻印: これは刻印です。レベルアップ時と採用時に提供されます(参照: 刻印).