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生命循環

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生命循環 圖示

生命循環

SKILL_LifeCycle · 被動 物理 近戰

當敵方單位在戰鬥中死亡時,對所有友方單位授予 生命強化,數值等於魔法攻擊力的 1%,持續 2 秒。

效果與關鍵詞

  • 生命強化 (對範圍內的單位): 每層每秒回復 10 當前生命值。

傷害

以等級上限的初始佩里昂、自然木法杖(等級 5)為對照。請在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 1 魔法 每個目標
= 魔法攻擊力 98.2 x 1% x 1.079 暴擊
對照基準 0.2% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 0.7 每秒(按攻擊速度)
對比中位數 0倍,中位數 魔法(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。

數值

射程1
開始延遲0.2s
結束延遲0.2s
冷卻0s
能量消耗0
學習所需技能點6
所需等級4
普通攻擊技能
延遲隨攻擊速度調整
可越過牆壁選定目標
原始數值2, 1

前置條件

技能樹位置

和諧技能樹 - 第 2 階,第 2 列