效果與關鍵詞
最大能量: 單位可擁有的最大能量。決定能量的最大值。
計算原理
在計數召喚的情況下:若持有者存活且仍擁有深水,讀取目前的深水層數並加 1 層;當新層數越過里程碑時,以第一個技能數值給予狀態 88(最大能量百分比)。
生效時機: 持有者召喚相符單位時。
作用物件: SKILL_DeepWater 的持有者。里程碑與加成來自 SkillTable FloatValues [10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7]。
工具提示不會告訴你的內容
- 層數現在於此步驟執行時讀取,而非於看到召喚時讀取,因此連續多次召喚各自都以最新的層數計算。
- 若持有者已不再擁有 SKILL_DeepWater 或已不在場,則跳過此步驟。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 SKILL_DeepWater.Passive_DeepWater.CheckSummonCount@0x93B1B4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948
數值
| 射程 | 1 |
| 開始延遲 | 0.2s |
| 結束延遲 | 0.2s |
| 冷卻 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 學習所需技能點 | 6 |
| 所需等級 | 4 |
| 普通攻擊技能 | 否 |
| 延遲隨攻擊速度調整 | 是 |
| 可越過牆壁選定目標 | 否 |
| 原始數值 | 10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7 |
前置條件
需要:
額外泡泡
技能樹位置
潮汐技能樹 - 第 2 階,第 2 列