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금광의 각인 (Inscription)

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금광의 각인 (Inscription)

AFFECTER_GoldmineInscription · 각인 희귀

치명타 피해를 줄 때마다 10의 소지금을 얻습니다. 최대 2000의 금화를 얻을 수 있습니다. 최대 중첩에 도달하면 소지금을 더 이상 얻을 수 없는 대신 치명타 확률이 10% 증가합니다.

치명타마다 황금빛 광맥이 드러난다.

계산이 작동하는 방식

치명타마다 골드 10을 지불하고 남은 예산에서 10을 차감합니다. 예산이 소진되면 각인은 대신 치명타 확률을 한 번 지급합니다.

적용 위치: 골드는 자금 변화이며, 착용자에게 표시되는 카운터 효과가 함께 쌓여 누적 총액을 확인할 수 있습니다.

작동 시점: 치명타가 적중한 후.

적용 대상: 착용자가 날리는 모든 치명타.

인게임 텍스트는 then Critical Chance increases by the third value라고 말하지만, 실제 코드에서는 the routine loads the first value instead. The bonus is +10 critical chance because the first value is 10, not because the third one is.

계산된 수치

착지한 치명타획득한 골드
110
10100
50500
1001000
2002000
3002000

2000골드 예산 대비 지불된 골드.

경험칙: 치명타 10회는 골드 100. 200회면 예산이 소진됩니다.

툴팁이 알려주지 않는 것들

  • 마지막에 지급되는 치명타 확률은 각인의 세 번째 값이 아니라 첫 번째 값을 읽습니다. 세 번째 값은 툴팁의 자리표시자를 채우는 용도로만 존재하므로, 이를 수정하면 텍스트만 바뀔 뿐입니다. 둘 다 마침 10이라서 이 버그가 가려져 있었습니다.
  • 2000이라는 예산은 추정치입니다: 차감과 남은 예산 검사 부분은 확인했지만, 두 번째 값에서 예산을 설정하는 코드 줄은 찾지 못했습니다.

다른 효과와 상호작용하는 방식

  • 치명타 확률이 전체를 좌우하므로, 이를 높이는 것과 함께 확장됩니다.

빌드 24354931의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_GoldmineInscription.Passive_GoldmineInscription.OnDamage@0x9278F4, AFFECTER_GoldmineInscription.Passive_GoldmineInscription.<AddMoeny>d__5.MoveNext@0x927D20, AFFECTER_GoldmineInscription.Passive_GoldmineInscription.<AddCritical>d__6.MoveNext@0x927C24

효과

치명타마다 골드 10을 지불하며 최대 2000골드까지, 그 후 치명타 확률 +10을 지급합니다.

원시 값: 10, 2000, 10

속성

최대 스택중첩되지 않음
극성없음
지속시간 있음아니오
절대 (제거 불가)
플레이어에게 노출아니오
건물 부착 가능아니오

얻은 출처

각인: 이것은 각인입니다: 레벨업 및 모집시 제공됩니다 (참조 각인).