효과 & 키워드
연소 (적에게): 중첩당 매초 3의 마법 피해를 입히며, 방어와 보호막을 무시합니다 (고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다; 최대 50 중첩). 예: 10중첩 = 초당 30의 마법 피해. 지속 시간은 부여한 스킬이 정합니다.
계산이 작동하는 방식
치명타 기본 공격은 대상에게 10초 동안 연소 5스택을 적용합니다.
적용 위치: 연소 스택은 치명타의 대상에게 적용됩니다.
작동 시점: 치명타가 적중한 후.
적용 대상: 기본 공격에만 적용되며, 치명타 결과일 때만 적용됩니다.
계산된 수치
| 치명타 기본 공격 | 적용된 연소 스택 |
|---|---|
| 1 | 5 |
| 2 | 10 |
| 3 | 15 |
| 5 | 25 |
| 10 | 50 |
대상의 스택 상한이 적용되기 전에 적용된 연소 스택.
경험칙: 치명타 기본 공격마다 연소 5스택.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 발동 기준은 타격 로그에 확정된 결과, 즉 실제로 처리된 치명타이지, 단순한 치명타 굴림이 아닙니다.
- 면역 결과로 0 피해를 입은 대상에 대한 동작은 확인되지 않았습니다.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- 치명타 확률이 전체 효과를 좌우하므로, 이를 높이는 것은 무엇이든 함께 확장됩니다.
빌드 24354931의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_FlintInscription.Passive_FlintInscription.OnDamage@0x92730C, AFFECTER_FlintInscription.Passive_FlintInscription.<Attack>d__3.MoveNext@0x92753C
효과
치명타 발생시 10초 동안 5의 연소를 부여합니다. 치명타 기본 공격은 10초 동안 연소 5스택을 적용합니다.
원시 값: 5, 10
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 없음 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 아니오 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
얻은 출처
각인: 이것은 각인입니다: 레벨업 및 모집시 제공됩니다 (참조 각인).