계산이 작동하는 방식
값 = 최대 생명력 x 10 x 0.01, 그 한 실행에 고정 마법 공격력으로 추가됩니다.
적용 위치: 이는 스킬의 계수가 읽히기 전 실행 내부에서 마법 공격력 포인트가 그대로 더해지는 것입니다. 가산 보너스 구간이 아니라 공격력 항에 반영되므로, 스킬의 계수가 이 값에 곱해집니다.
작동 시점: 타격이 계산되기 전, 효과가 공격자의 스탯을 조정하는 단계에서.
적용 대상: 착용자가 발생시키는 모든 피해 실행. 피해 유형, 명중 유형, 기본 공격 여부에 대한 조건이 없습니다.
계산된 수치
| 최대 생명력 | 추가된 마법 공격력 | 추가된 피해, 계수 100% 스킬 | 추가된 피해, 계수 250% 스킬 |
|---|---|---|---|
| 200 | 20 | 20 | 50 |
| 300 | 30 | 30 | 75 |
| 400 | 40 | 40 | 100 |
| 600 | 60 | 60 | 150 |
| 800 | 80 | 80 | 200 |
추가된 피해는 스킬 계수를 거친 공격력 증가분이며, 대상의 저항이 적용되기 전 값입니다.
경험칙: 최대 생명력 100마다 마법 공격력 +10.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 스킬 계수에 곱해지므로, 평범한 기본 공격보다 계수가 높은 스킬에서 훨씬 더 큰 가치를 지닙니다.
- 퍼센트 보너스가 아닙니다: 추가되는 수치는 공격력 포인트 자체이므로, 어떤 것에도 희석되지 않지만 기존 공격력으로부터 이득을 얻지도 않습니다.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- 가산 가한 피해 구간과 전혀 경쟁하지 않으므로, 이미 그 구간을 채우고 있는 각인과 더 잘 어울립니다.
빌드 24354931의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_DivineInscription.Passive_DivineInscription.OnDamage@0x928F38
효과
공격 시 최대 생명력의 10%만큼 마법 공격력이 증가합니다. 매 타격마다 최대 생명력의 10%를 마법 공격력으로 추가합니다.
원시 값: 10
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 없음 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 아니오 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
얻은 출처
각인: 이것은 각인입니다: 레벨업 및 모집시 제공됩니다 (참조 각인).