계산이 작동하는 방식
대상이 엘리트 몬스터 또는 보스 몬스터 태그를 지니고 있다면, 타격의 가한 피해 보너스에 고정 20퍼센트 포인트가 추가됩니다.
적용 위치: 헤비 플럼, 발악, 붕괴, 싱킹과 같은 가산 가한 피해 구간에 들어가며, 그 구간 전체가 치명타 배율에 곱해집니다.
작동 시점: 타격이 계산되기 전, 효과가 공격자의 스탯을 조정하는 단계에서.
적용 대상: 착용자가 발생시키는 모든 피해 실행, 기본 공격뿐만이 아닙니다.
계산된 수치
| 각인이 없을 때의 타격 피해 | 엘리트 또는 보스를 상대로 | 추가된 피해 |
|---|---|---|
| 50 | 60 | 10 |
| 100 | 120 | 20 |
| 150 | 180 | 30 |
| 225 | 270 | 45 |
| 300 | 360 | 60 |
엘리트 또는 보스 태그를 지닌 대상을 상대로.
경험칙: 엘리트나 보스를 상대로, 다른 보너스가 적용되기 전에 타격에 1.20을 곱합니다.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 엘리트와 보스 상태는 몬스터가 지닌 태그이지, 스탯이나 표의 열이 아닙니다.
- 20은 나머지 구간과 가산되므로, 이미 가한 피해 보너스가 많을수록 이 20이 차지하는 비중은 작아집니다.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- 헤비 플럼, 발악, 붕괴, 싱킹과 합산됩니다.
빌드 24354931의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_ChallengeInscription.Passive_ChallengeInscription.OnDamage@0x931FE8
효과
정예 혹은 보스 몬스터에게 주는 피해량이 20% 증가합니다. 엘리트 및 보스 몬스터 상대로 고정 +20%의 피해를 추가합니다.
원시 값: 20
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 없음 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 아니오 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
얻은 출처
각인: 이것은 각인입니다: 레벨업 및 모집시 제공됩니다 (참조 각인).