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도전의 각인

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AFFECTER_ChallengeInscription · 각인 희귀

정예 혹은 보스 몬스터에게 주는 피해량이 20% 증가합니다.

계산이 작동하는 방식

대상이 엘리트 몬스터 또는 보스 몬스터 태그를 지니고 있다면, 타격의 가한 피해 보너스에 고정 20퍼센트 포인트가 추가됩니다.

적용 위치: 헤비 플럼, 발악, 붕괴, 싱킹과 같은 가산 가한 피해 구간에 들어가며, 그 구간 전체가 치명타 배율에 곱해집니다.

작동 시점: 타격이 계산되기 전, 효과가 공격자의 스탯을 조정하는 단계에서.

적용 대상: 착용자가 발생시키는 모든 피해 실행, 기본 공격뿐만이 아닙니다.

계산된 수치

각인이 없을 때의 타격 피해엘리트 또는 보스를 상대로추가된 피해
506010
10012020
15018030
22527045
30036060

엘리트 또는 보스 태그를 지닌 대상을 상대로.

경험칙: 엘리트나 보스를 상대로, 다른 보너스가 적용되기 전에 타격에 1.20을 곱합니다.

툴팁이 알려주지 않는 것들

  • 엘리트와 보스 상태는 몬스터가 지닌 태그이지, 스탯이나 표의 열이 아닙니다.
  • 20은 나머지 구간과 가산되므로, 이미 가한 피해 보너스가 많을수록 이 20이 차지하는 비중은 작아집니다.

다른 효과와 상호작용하는 방식

  • 헤비 플럼, 발악, 붕괴, 싱킹과 합산됩니다.

빌드 24354931의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_ChallengeInscription.Passive_ChallengeInscription.OnDamage@0x931FE8

효과

정예 혹은 보스 몬스터에게 주는 피해량이 20% 증가합니다. 엘리트 및 보스 몬스터 상대로 고정 +20%의 피해를 추가합니다.

원시 값: 20

속성

최대 스택중첩되지 않음
극성없음
지속시간 있음아니오
절대 (제거 불가)
플레이어에게 노출아니오
건물 부착 가능아니오

얻은 출처

각인: 이것은 각인입니다: 레벨업 및 모집시 제공됩니다 (참조 각인).