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폭풍의 각인

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폭풍의 각인

AFFECTER_StormInscription · 각인 전설

기본 공격으로 인한 치명타 발생 시 대상 및 주위 2칸 이내의 적 유닛에게 30% 만큼 피해를 줍니다.
이때 해당 피해의 종류는 기본 공격의 종류를 따릅니다. 공격은 최대 5명까지 진행됩니다.

거센 폭풍이 휘몰아치며 적을 삼킨다.

계산이 작동하는 방식

착용자의 물리 공격력 30%에 해당하는 피해를 대상 주변 반경 2칸 안의 모든 적에게 입힙니다.

적용 위치: 각 발동은 물리 공격력에 대한 자체 계수로 구성된 독립적인 실행입니다. 공격 유형이 "없음"으로 확정되므로 명중 판정이 생략되어 발동은 항상 적중하지만, 여전히 자체 치명타 굴림을 하며 가드될 수 있습니다.

작동 시점: 기본 공격이 적중했고, 그것이 치명타였을 때만.

적용 대상: 기본 공격에만 적용되며, 치명타 결과일 때만 적용됩니다.

인게임 텍스트는 the type of damage depends on the type of the basic attack라고 말하지만, 실제 코드에서는 only the damage type is inherited. The number itself always scales off physical attack power.
인게임 텍스트는 up to 5 enemies라고 말하지만, 실제 코드에서는 the loop's counter allows 7 published hits. Which of the two the designer meant is not settled, so treat 5 as the intended figure and 7 as the code's ceiling.

계산된 수치

물리 공격력피해자당발동이 치명타일 경우5명의 희생자
501522.575
1003045150
1504567.5225
2006090300
30090135450

피해자당, 그 피해자 자신의 저항이 적용되기 전.

경험칙: 물리 공격력 10마다 원 안의 각 대상에게 피해 3.

툴팁이 알려주지 않는 것들

  • 계수 스탯은 물리 공격력으로 고정되어 있습니다. 마법 기본 공격도 물리 공격력을 기준으로 스톰을 발동시키며, 상속되는 것은 피해 유형뿐이므로 피격자가 사용하는 저항은 공격을 따라가지만 수치 산정은 그렇지 않습니다.
  • 피해자 상한은 바이너리만으로는 확정할 수 없었습니다. 루프 자체의 조건은 최대 7회의 타격을 발행하도록 되어 있지만, 표의 값과 디자인 노트는 둘 다 5라고 말합니다. 위키는 그 조건을 그대로 보고하며, 이 값이 게임 내에서 확인되지 않았다고 표시합니다.
  • 주 대상 자신이 스톰 타격을 받는지는 바이너리로 증명되지 않았습니다. 디자인 노트에는 그렇다고 적혀 있습니다.

다른 효과와 상호작용하는 방식

  • 싱킹은 스톰에는 아무 이득도 주지 않습니다. 발동은 물리 공격력에 비례하는 새로운 실행이며, 싱킹의 보너스는 기본 타격을 만들어낸 실행에만 한정됩니다.

빌드 24354931의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.OnDamage@0x928748, AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.<Attack>d__3.MoveNext@0x928BAC

효과

치명타 기본 공격은 물리 공격력의 30%에 해당하는 피해로 반경 2칸 이내 모든 대상을 타격합니다.

원시 값: 2, 30, 5

속성

최대 스택중첩되지 않음
극성없음
지속시간 있음아니오
절대 (제거 불가)
플레이어에게 노출아니오
건물 부착 가능아니오

얻은 출처

각인: 이것은 각인입니다: 레벨업 및 모집시 제공됩니다 (참조 각인).