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침몰의 각인

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침몰의 각인

AFFECTER_SinkInscription · 각인 희귀

기본 공격을 3번 가할 때마다 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 120%까지 피해량이 증가합니다.

계산이 작동하는 방식

발동 시 보너스 = (대상의 잃은 생명력 / 대상의 최대 생명력) x 120, 가한 피해 보너스의 퍼센트 포인트로 추가됩니다. 잃은 생명력 비율에 완전히 선형으로 비례하며, 여기에는 추가적인 백분율 변환이 없습니다: 결과값이 이미 퍼센트 포인트입니다.

적용 위치: 이 보너스는 그 한 타격의 가산 가한 피해 구간에 들어가며, 그 구간은 치명타 배율에 곱해집니다. 방어력 적용 전에 적용됩니다.

작동 시점: 타격이 계산되기 전, 효과가 공격자의 스탯을 조정하는 단계에서.

적용 대상: 기본 공격에만 적용됩니다. 근접 여부 확인도, 피해 유형 확인도, 접촉 태그도 없습니다: 기본 공격으로 표시된 스킬이라면 무엇이든 해당됩니다.

인게임 텍스트는 every 3rd basic attack라고 말하지만, 실제 코드에서는 the first proc lands on the 4th qualifying attack, then every 3rd after that.

계산된 수치

대상의 잃은 생명력 (%)피해 보너스일반 타격치명타
00%150225
2530%195292.5
5060%240360
6072%258387
7590%285427.5
90108%312468
99118.8%328.2492.3

물리 공격력 150, 계수 100%의 기본 공격, 저항 0인 대상, 치명타 피해 보너스는 기본값 50%.

경험칙: 대상의 잃은 생명력 10%마다 발동 피해에 +12퍼센트 포인트.

툴팁이 알려주지 않는 것들

  • 카운터는 1, 2, 3, 4로 진행한 뒤 3을 빼서 다시 1로 돌아갑니다. 즉 첫 발동은 4번째로 조건을 충족한 기본 공격에서 오며, 그 이후로는 3회마다 발동합니다.
  • 카운터는 숨겨져 있습니다. 이 효과는 플레이어에게 노출되지 않으므로 얼마나 충전되었는지 확인할 방법이 없습니다.
  • 표 행의 최대 스택 4는 그 카운터를 의미하며, 4회 공격 주기가 아닙니다.
  • 다중 대상 기본 공격은 각 적에게 개별 타격을 부여하므로, 카운터는 타격당한 적마다 한 번씩 진행됩니다. 데이터 구조에서 도출한 것이며, 실전 테스트는 거치지 않았습니다.
  • 이 보너스는 하나의 타격에만 한정되며 다른 가한 피해 보너스와 가산되므로, 그것들을 곱하지 않습니다.

다른 효과와 상호작용하는 방식

  • 쇼크웨이브는 중첩됩니다. 스플래시는 입힌 피해의 일부이므로, 싱킹 발동은 같은 배율로 그것을 곱합니다: 72포인트 발동에서 스플래시는 67.5에서 116.1로 늘어납니다.
  • 스톰은 아무 이득도 얻지 못합니다. 발동은 새로운 실행에서 물리 공격력에 비례하며, 싱킹의 보너스를 전혀 보지 못합니다.
  • 스톰과 쇼크웨이브 발동도 카운터를 충전하지 않습니다. 이들을 발생시키는 것은 스킬이 아니라 각인이므로 기본 공격 조건을 충족하지 못합니다.
  • 힐링 터치는 이를 즉사시킵니다. 자연 지팡이를 장착하고 힐링 터치를 배운 상태에서는 기본 공격이 힐링 터치로 바뀌며, 이는 피해가 아닌 치유를 발생시킵니다. 싱킹은 피해만 감지하므로, 그 유닛에서는 절대 충전되지도 발동되지도 않습니다.

빌드 24354931의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.SinkInscription@0x924FE8, AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.<SinkRoutine>d__5.MoveNext@0x9255EC, AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.<ExcessiveBleedingRefreshRoutine>d__6.MoveNext@0x9254C8, SKILL_HealingTouchAttack.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8D048C

효과

기본 공격 3회마다 대상의 잃은 생명력에 비례해 최대 120%의 피해를 추가합니다.

원시 값: 120

속성

최대 스택최대 4회 중첩
극성없음
지속시간 있음아니오
절대 (제거 불가)
플레이어에게 노출아니오
건물 부착 가능아니오

얻은 출처

각인: 이것은 각인입니다: 레벨업 및 모집시 제공됩니다 (참조 각인).