침몰의 각인
기본 공격을 3번 가할 때마다 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 120%까지 피해량이 증가합니다.
계산이 작동하는 방식
발동 시 보너스 = (대상의 잃은 생명력 / 대상의 최대 생명력) x 120, 가한 피해 보너스의 퍼센트 포인트로 추가됩니다. 잃은 생명력 비율에 완전히 선형으로 비례하며, 여기에는 추가적인 백분율 변환이 없습니다: 결과값이 이미 퍼센트 포인트입니다.
적용 위치: 이 보너스는 그 한 타격의 가산 가한 피해 구간에 들어가며, 그 구간은 치명타 배율에 곱해집니다. 방어력 적용 전에 적용됩니다.
작동 시점: 타격이 계산되기 전, 효과가 공격자의 스탯을 조정하는 단계에서.
적용 대상: 기본 공격에만 적용됩니다. 근접 여부 확인도, 피해 유형 확인도, 접촉 태그도 없습니다: 기본 공격으로 표시된 스킬이라면 무엇이든 해당됩니다.
계산된 수치
| 대상의 잃은 생명력 (%) | 피해 보너스 | 일반 타격 | 치명타 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 150 | 225 |
| 25 | 30% | 195 | 292.5 |
| 50 | 60% | 240 | 360 |
| 60 | 72% | 258 | 387 |
| 75 | 90% | 285 | 427.5 |
| 90 | 108% | 312 | 468 |
| 99 | 118.8% | 328.2 | 492.3 |
물리 공격력 150, 계수 100%의 기본 공격, 저항 0인 대상, 치명타 피해 보너스는 기본값 50%.
경험칙: 대상의 잃은 생명력 10%마다 발동 피해에 +12퍼센트 포인트.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 카운터는 1, 2, 3, 4로 진행한 뒤 3을 빼서 다시 1로 돌아갑니다. 즉 첫 발동은 4번째로 조건을 충족한 기본 공격에서 오며, 그 이후로는 3회마다 발동합니다.
- 카운터는 숨겨져 있습니다. 이 효과는 플레이어에게 노출되지 않으므로 얼마나 충전되었는지 확인할 방법이 없습니다.
- 표 행의 최대 스택 4는 그 카운터를 의미하며, 4회 공격 주기가 아닙니다.
- 다중 대상 기본 공격은 각 적에게 개별 타격을 부여하므로, 카운터는 타격당한 적마다 한 번씩 진행됩니다. 데이터 구조에서 도출한 것이며, 실전 테스트는 거치지 않았습니다.
- 이 보너스는 하나의 타격에만 한정되며 다른 가한 피해 보너스와 가산되므로, 그것들을 곱하지 않습니다.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- 쇼크웨이브는 중첩됩니다. 스플래시는 입힌 피해의 일부이므로, 싱킹 발동은 같은 배율로 그것을 곱합니다: 72포인트 발동에서 스플래시는 67.5에서 116.1로 늘어납니다.
- 스톰은 아무 이득도 얻지 못합니다. 발동은 새로운 실행에서 물리 공격력에 비례하며, 싱킹의 보너스를 전혀 보지 못합니다.
- 스톰과 쇼크웨이브 발동도 카운터를 충전하지 않습니다. 이들을 발생시키는 것은 스킬이 아니라 각인이므로 기본 공격 조건을 충족하지 못합니다.
- 힐링 터치는 이를 즉사시킵니다. 자연 지팡이를 장착하고 힐링 터치를 배운 상태에서는 기본 공격이 힐링 터치로 바뀌며, 이는 피해가 아닌 치유를 발생시킵니다. 싱킹은 피해만 감지하므로, 그 유닛에서는 절대 충전되지도 발동되지도 않습니다.
빌드 24354931의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.SinkInscription@0x924FE8, AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.<SinkRoutine>d__5.MoveNext@0x9255EC, AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.<ExcessiveBleedingRefreshRoutine>d__6.MoveNext@0x9254C8, SKILL_HealingTouchAttack.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8D048C
효과
원시 값: 120
속성
| 최대 스택 | 최대 4회 중첩 |
| 극성 | 없음 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 아니오 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
얻은 출처
각인: 이것은 각인입니다: 레벨업 및 모집시 제공됩니다 (참조 각인).