충격파의 각인
기본 공격 명중 시, 대상 주변 1타일의 대상 외 적에게 입힌 피해량의 30%만큼 물리 피해를 추가로 입힙니다.
한 번의 일격으로 파동이 퍼져 나간다.
계산이 작동하는 방식
스플래시 = 기본 공격이 입힌 피해 x 30 x 0.01, 대상 주변 반너비 1의 사각 안에 있는 모든 적에게 입힙니다. 대상 자신의 칸은 제외되므로 최대 8개의 주변 칸이 남습니다.
적용 위치: 각 스플래시는 고정값을 지닌 독립적인 실행이므로 피해 파이프라인에 처음부터 다시 진입합니다: 자체 치명타와 가드를 굴리며, 피격자의 물리 저항으로 경감됩니다.
작동 시점: 기본 공격이 적중하고 그 피해가 확정된 후.
적용 대상: 기본 공격에만 적용됩니다. 일반, 치명타, 가드 적중 모두에서 발동합니다: 조건은 타격이 적용되었는지 여부뿐이며, 빗나감과 면역 결과만 제외됩니다.
계산된 수치
| 기본 공격이 입힌 피해 | 주변 대상당 | 8칸 전체 고리 |
|---|---|---|
| 50 | 15 | 120 |
| 100 | 30 | 240 |
| 150 | 45 | 360 |
| 225 | 67.5 | 540 |
| 300 | 90 | 720 |
| 387 | 116.1 | 928.8 |
각 피해자 자신의 저항과 치명타 굴림이 적용되기 전의 스플래시.
경험칙: 주 대상에게 피해 100마다 주변 각 대상에게 피해 30.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 스플래시는 그것을 발동시킨 기본 공격의 피해 유형과 관계없이 항상 물리입니다.
- 주 대상은 명시적으로 제외되므로 절대 두 번 맞지 않습니다.
- 이 범위는 각인의 첫 번째 값에서 읽어온, 대상 주변 반너비 1의 사각형입니다. 정확히 8개로 이루어진 고리가 아닙니다: 주변 칸이 적을수록 타격 수도 줄어듭니다.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- 싱킹은 그 안에서 중첩됩니다. 싱킹의 보너스는 이미 기본 공격이 입힌 피해 안에 포함되어 있으므로, 스플래시가 이를 그대로 가져갑니다: 72포인트 싱킹 발동은 67.5 스플래시를 116.1로 만들며, 정확히 1.72배입니다.
- 영구적인 가한 피해 보너스는 여기서 두 번 적용됩니다. 기본 타격에서 한 번, 그리고 각 스플래시 자체의 구간에서 다시 한 번. 반면 싱킹은 한 번만 적용되는데, 그 보너스가 기본 타격을 만들어낸 그 한 번의 실행에만 한정되기 때문입니다.
- 스플래시 타격은 쇼크웨이브, 스톰, 싱킹을 다시 발동시킬 수 없습니다. 이들을 발생시키는 것은 스킬이 아니라 각인이며, 세 가지 모두 기본 공격 스킬을 조건으로 하기 때문입니다.
빌드 24354931의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_ShockWaveInscription.Passive_ShockWave.ShockWave@0x932658, AFFECTER_ShockWaveInscription.Passive_ShockWave.<ShockwaveRoutine>d__3.MoveNext@0x9329E4, Refactor.Combat.IExecutionLog.get_IsApplied@0x879228
효과
원시 값: 1, 30
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 없음 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 아니오 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
얻은 출처
각인: 이것은 각인입니다: 레벨업 및 모집시 제공됩니다 (참조 각인).