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천근추의 각인

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천근추의 각인

AFFECTER_HeavyPlumbInscription · 각인 고급

근거리 물리 공격 시, 무게의 15%만큼 피해량이 증가합니다.

땅을 울리는 묵직한 타격이 적을 짓누른다.

계산이 작동하는 방식

보너스 = 지닌 무게 x 15 x 0.01, 즉 무게 1당 가한 피해 보너스 0.15퍼센트 포인트입니다.

적용 위치: 이 보너스는 그 한 타격의 가한 피해 보너스에 기록됩니다. 타격 = (고정값 + 자체 계수 + 대상 계수) x (1 + 배율 + 가한 피해 보너스/100 + 유형별 피해 보너스/100 + 대상의 받는 피해/100) x 명중 결과 x 100 / (100 + 저항) x 최종 배율. 헤비 플럼은 가산 보너스 구간 안에 들어가며, 그 구간 전체는 방어력이 적용되기 전에 치명타 배율에 곱해집니다.

작동 시점: 타격이 계산되기 전, 효과가 공격자의 스탯을 조정하는 단계에서.

적용 대상: 게이트는 스킬 행의 명중 유형과 피해 유형이지, '기본 공격'이라는 단어가 아닙니다. 표의 스킬 252개 중 96개가 근접 물리이며, 그 전부가 이 보너스를 받습니다. 원거리 물리(9개), 원거리 마법(35개), 근접 마법(3개)은 아무것도 받지 못합니다.

계산된 수치

지닌 무게피해 보너스일반 타격치명타
00%150225
253.75%155.6233.4
507.5%161.2241.9
10015%172.5258.8
15022.5%183.8275.6
20030%195292.5

물리 공격력 150, 계수 100%의 기본 공격, 저항 0인 대상, 치명타 피해 보너스는 기본값 50%.

경험칙: 지닌 무게 10포인트마다 +1.5%의 피해.

툴팁이 알려주지 않는 것들

  • 무게는 유닛이 지닌 모든 것(장착한 장비 포함)의 표상 무게를 합한 값입니다. 아무것도 없는 빈 가방을 든 벌거벗은 유닛은 무게가 0이며, 이 각인은 아무 효과도 내지 않습니다.
  • 휴대 한도가 아니라 현재 무게를 읽습니다. 한도(100 + 힘 x 4)는 이 값이 갈 수 있는 최대치만 제한합니다: 지닌 무게가 200일 때 보너스는 +30%이며, 코드 자체에는 별도의 상한이 없습니다.
  • 이 보너스는 같은 구간의 다른 모든 가한 피해 보너스와 가산되므로, 추가되는 출처마다 첫 번째보다 가치가 줄어듭니다.

다른 효과와 상호작용하는 방식

  • 챌린지, 발악, 붕괴, 싱킹과 가산 가한 피해 구간을 공유하므로, 그중 어느 것도 서로를 곱하지 않습니다.

빌드 24354931의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_HeavyPlumbInscription.Passive_HeavyPlumb.HeavyPlumbAddStatus@0x933A2C, Refactor.Component.StatusComponent.ApplyInventoryWeight@0xD563A0, Refactor.Combat.DamageSimulator.CalculateValue@0x8FC248

효과

근거리 물리 공격 시, 무게의 15%만큼 피해량이 증가합니다. 지닌 무게 1당 근접 물리 타격에 0.15%의 피해를 추가합니다.

원시 값: 15

속성

최대 스택중첩되지 않음
극성없음
지속시간 있음아니오
절대 (제거 불가)
플레이어에게 노출아니오
건물 부착 가능아니오

참조자

모집 프리셋: 레오 CADIDATEPRESET_TestWarrior

얻은 출처

각인: 이것은 각인입니다: 레벨업 및 모집시 제공됩니다 (참조 각인).