DungeonSettlers.wiki

Малый слайм

Steam
Малый слайм значок

Малый слайм

UNIT_SmallSlime · Враг Аномалия DefaultEnemy

Небольшая дрожащая масса слайма. Хотя она кажется незначительной, её никогда нельзя недооценивать.

Варианты
Малый слайм вариант
Малый слайм
Базовая форма
Малый слайм Бездны вариант
Малый слайм Бездны
Вариант Бездны

Черты и навыки

TRAITS
Жидкий монстр - Игнорирует Кровотечение и увеличивает восстановление здоровья на 3.
SKILLS
Наносит цели физический урон в размере 100% от значения «Сила физической атаки».
Базовый дробящий удар монстра дальность и область в комнате подземелья

Каждый активный навык показывает дальность и область на настоящей комнате подземелья; диск отмечает заклинателя, а кольцо или выделенные клетки - поражённые клетки. Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.

Урон вашим юнитам

Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.

АтакаЛёгкаяОбычнаяСложнаяОчень сложнаяОпустошительная
Базовый дробящий удар монстра 100% физический718445566
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию базовый Лоуэлл на максимальном уровне), после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня, до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет Энергии, поэтому их навыки ограничены только перезарядкой (навык монстра, который тратит Энергию, никогда не срабатывает).

Боевые характеристики

Макс. HP450
Физическая атака45
Магическая атака20
Скорость атаки0.3
Шанс критического удара8%
Шанс уклонения10%
Шанс попадания (ближний бой / дальний бой)50 / 50
Бонус к критическому урону+50%
Физическое сопротивление33.3%
Сопротивление магии0%
Скорость движения (100 = обычная)80
Дальность обзора8
HP головыHP225 (50%)
HP туловищаHP225 (50%)
Размер (Ш×В)1×1
Высота спрайта1
Группа кровиНет
Боевой шаблонOnlyBasicAttack
ПоведениеDefaultEnemy
Опыт при смерти4

Добыча

ПредметКоличествоШанс
Низший камень маны1×32.26%
Низший камень маны2×3.23%
ПредметКоличествоШанс
Слаймовое желе1×50%
Опыт за убийство: 4

Анимации

Ожидание
Перемещение
Базовая атака
Удар (клип)
Мертв
Вход в смерть
Появление

Спрайтовые анимации, извлечённые из AnimatorController игры (SS_Controller). Тайминг кадров приблизительный.

Как появляется

Делится из Средний слайм - при 30% здоровья или ниже, один маленький слизень на каждую свободную боковую клетку (до 4).