Бросок камня
SKILL_StoneThrow · Активный Физический Дальний бой MultipleAnyExceptMe
Сформируй камни из земли и швырни их в целевую клетку, нанося всем врагам в области 200% от значения «Сила физической атаки» в виде урона. На этом месте затем появляется здание 'Пульсирующий камень'. Сбрасывает заряд.
Эффекты и ключевые слова
Пульсирующая скала: 800 HP - Камень, который периодически извивается.
Урон вашим юнитам
Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.
| Монстр | Где | Лёгкая | Обычная | Сложная | Очень сложная | Опустошительная |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Завеса тишины F5 | 35 | 93 | 233 | 291 | 349 | |
| Бездна F10 | 624 | 759 | 1,085 | 1,220 | 1,356 |
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию базовый Лоуэлл на максимальном уровне), после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня, до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет Энергии, поэтому их навыки ограничены только перезарядкой (навык монстра, который тратит Энергию, никогда не срабатывает).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Числа
| Дальность | 7 |
| Область | Квадрат, радиус 2 |
| Начальная задержка | 0s |
| Конечная задержка | 0.2s |
| Время восстановления | 0s |
| Расход энергии | 0 |
| Очки навыков для изучения | 5 |
| Требуемый уровень | 0 |
| Навык базовой атаки | нет |
| Задержка зависит от скорости атаки | да |
| Может целиться через стены | нет |
| Сырые значения | 200 |
Дальность и область

Синий заклинатель; светло-синий дальность (7 клетки); оранжевый область попадания (Квадрат, радиус 2). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.
Анимация навыка
Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.
