DungeonSettlers.wiki

Бросок камня

Steam
Бросок камня значок

Бросок камня

SKILL_StoneThrow · Активный Физический Дальний бой MultipleAnyExceptMe

Сформируй камни из земли и швырни их в целевую клетку, нанося всем врагам в области 200% от значения «Сила физической атаки» в виде урона. На этом месте затем появляется здание 'Пульсирующий камень'. Сбрасывает заряд.

Эффекты и ключевые слова

Дальность в контексте

Бросок камня дальность и область, показанные в комнате подземелья
1 цель: 182 урона | 3 целей: 547 урона

Урон вашим юнитам

Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.

МонстрГдеЛёгкаяОбычнаяСложнаяОчень сложнаяОпустошительная
Гигантский каменный големЗавеса тишины F53593233291349
Гигантский каменный голем БездныБездна F106247591,0851,2201,356
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию базовый Лоуэлл на максимальном уровне), после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня, до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет Энергии, поэтому их навыки ограничены только перезарядкой (навык монстра, который тратит Энергию, никогда не срабатывает).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Числа

Дальность7
ОбластьКвадрат, радиус 2
Начальная задержка0s
Конечная задержка0.2s
Время восстановления0s
Расход энергии0
Очки навыков для изучения5
Требуемый уровень0
Навык базовой атакинет
Задержка зависит от скорости атакида
Может целиться через стенынет
Сырые значения200

Дальность и область

Дальность и область Бросок камня

Синий заклинатель; светло-синий дальность (7 клетки); оранжевый область попадания (Квадрат, радиус 2). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.

Анимация навыка

Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.