DungeonSettlers.wiki

Бросок камня

Steam
Бросок камня значок

Бросок камня

SKILL_StoneThrow · Активный Физический Дальний бой MultipleAnyExceptMe

Сформируй камни из земли и швырни их в целевую клетку, нанося всем врагам в области 200% от Сила физической атаки в виде урона. На этом месте затем появляется здание 'Пульсирующий камень'. Сбрасывает заряд.

Эффекты и ключевые слова

Дальность в контексте

Бросок камня дальность и область, показанные в комнате подземелья
1 цель: 182 урона | 3 целей: 547 урона

Урон вашим юнитам

Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.

МонстрГдеЛёгкаяОбычнаяСложнаяОчень сложнаяОпустошительная
Гигантский каменный големЗавеса тишины F53593233291349
Гигантский каменный голем БездныБездна F106247591,0851,2201,356
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию стандартный Лоуэлл на максимальном уровне) после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня сложности и до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет расхода энергии: их навыки ограничены только временем восстановления (энергия: ресурс юнитов игрока).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Числа

Дальность7
ОбластьКвадрат, радиус 2
Начальная задержка0s
Конечная задержка0.2s
Время восстановления0s
Расход энергии0
Очки навыков для изучения5
Требуемый уровень0
Навык базовой атакинет
Задержка зависит от скорости атакида
Может целиться через стенынет
Сырые значения200

Дальность и область

Дальность и область Бросок камня

Синий заклинатель; светло-синий дальность (7 клетки); оранжевый область попадания (Квадрат, радиус 2). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.

Анимация навыка

Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.