Бросок камня
SKILL_StoneThrow · Активный Физический Дальний бой MultipleAnyExceptMe
Сформируй камни из земли и швырни их в целевую клетку, нанося всем врагам в области 200% от Сила физической атаки в виде урона. На этом месте затем появляется здание 'Пульсирующий камень'. Сбрасывает заряд.
Эффекты и ключевые слова
Пульсирующая скала: 800 HP - Камень, который периодически извивается.
Урон вашим юнитам
Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.
| Монстр | Где | Лёгкая | Обычная | Сложная | Очень сложная | Опустошительная |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Завеса тишины F5 | 35 | 93 | 233 | 291 | 349 | |
| Бездна F10 | 624 | 759 | 1,085 | 1,220 | 1,356 |
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию стандартный Лоуэлл на максимальном уровне) после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня сложности и до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет расхода энергии: их навыки ограничены только временем восстановления (энергия: ресурс юнитов игрока).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Числа
| Дальность | 7 |
| Область | Квадрат, радиус 2 |
| Начальная задержка | 0s |
| Конечная задержка | 0.2s |
| Время восстановления | 0s |
| Расход энергии | 0 |
| Очки навыков для изучения | 5 |
| Требуемый уровень | 0 |
| Навык базовой атаки | нет |
| Задержка зависит от скорости атаки | да |
| Может целиться через стены | нет |
| Сырые значения | 200 |
Дальность и область

Синий заклинатель; светло-синий дальность (7 клетки); оранжевый область попадания (Квадрат, радиус 2). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.
Анимация навыка
Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.
