Решение экспедиции
Event_Decision0 · Решение экспедиции Базовое значение повторяемое
Триггер
| Начальное условие |
|
| Время восстановления | нет |
| Повторяемый | да |
| Роль | Решение экспедиции |
| Где | Базовое значение |
| Тип | Решение |
| Ключевое слово | Решение |
| Начальный узел | NodeD000 |
Доступность
Срабатывает сразу по своему условию запуска.
Что происходит
Здесь не нужно выбирать: одна кнопка, и вот что она делает.
- Выбирает, какая решимость экспедиции выполняется
- Запускает случайно выбранную решимость экспедиции
Граф диалога - 2 узла
Node NodeD000 (DecisionQuest) - начало
Вы собираете участников в одном месте и начинаете говорить о целях экспедиции.
«Конечно, вы и сейчас справляетесь неплохо. Но если мы хотим добиться результатов в будущих экспедициях, нам нужно действовать активнее. В частности, нам поможет чёткая цель.»
Участники по очереди высказывают свои мнения, но в конце концов все взгляды обращаются к вам.
«...Так что нам делать теперь, Командир?»
Выбор Текст зависит от решения экспедиции ChoiceD0000
- Выбирает, какая решимость экспедиции выполняется
- Перейти к следующему шагу
В игре: кнопка показывает, что делает "Значит, дело решено."
Node NodeD010 (DecisionEnd)
⟨название⟩
Участники экспедиции кивнули, выслушав ваши указания.
Текст зависит от решения экспедиции - см. Решение экспедиции для каждого варианта.
Выбор Значит, дело решено. ChoiceD0100
- Запускает случайно выбранную решимость экспедиции
В игре: кнопка показывает награду решения