Костёр
BUILDING_Bonfire · Мебель Свет
Небольшой огонь, который освещает темную ночь и согревает.
Звук потрескивающих языков пламени успокаивает.
Где найти
- Постройте сами из меню строительства (стоимость 14× Камень) - см. Строительство ниже Впервые разблокировано исследованием Костёр.
- Размещено на карте поселения в Default Big Last Refuge (1×), Большая заброшенная ферма (по умолчанию) (1×).
Черты по умолчанию
Камин - Тепло увеличивает Настроение. Настроение +2 в радиусе 5 клеток; держится 60 секунд.
При разборке / сборе
При разборке: 14×
Камень
Строительство
Стоимость: 14×
Камень
| Площадь основания | 2×1 клетки |
| Объём строительства | 2000 |
| Прочность | 2000 |
| Качество | 20 |
| Дальность обзора | 8 |
| Фракция | Союзник |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | нет |
| Можно выбрать | да |
Разблокировано исследованием
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge | Базовая карта | Большой | - | 1× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedFarm | Базовая карта | Большой | - | 1× | - |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Жилье / Отдых
Учитывается для жилых комнат:
| Комната | Требование выполнено | Мин. размер |
| Убогий храм | 2× Свет (качество ≥ 3) | 16 |
| Посредственный храм | 4× Свет (качество ≥ 3) | 30 |
| Обычный храм | 4× Свет (качество ≥ 3) | 48 |
| Приличный храм | 6× Свет (качество ≥ 3) | 68 |