Гравировка затопления
Каждая 3-я базовая атака наносит до 120% дополнительного урона в зависимости от недостающего здоровья цели.
Как устроен расчёт
На проке бонус = (недостающее HP цели / макс. HP цели) x 120, добавляется как процентные пункты бонуса нанесённого урона. Масштаб строго линейный по недостающей доле, и здесь нет лишней сотой: результат уже в процентных пунктах.
Куда попадает: Бонус попадает в скобку добавленного нанесённого урона этого одного удара, и эта скобка затем умножается на критический множитель. Он применяется до защиты.
Когда срабатывает: До расчёта удара, в фазе, где эффекты меняют характеристики атакующего.
К чему применяется: Только базовые атаки. Нет проверки ближнего боя, нет проверки типа урона и нет метки касания: любой навык, помеченный как базовая атака, подходит.
Расчётные значения
| Недостающее HP цели (%) | Бонус урона | Обычный удар | Критический удар |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 150 | 225 |
| 25 | 30% | 195 | 292.5 |
| 50 | 60% | 240 | 360 |
| 60 | 72% | 258 | 387 |
| 75 | 90% | 285 | 427.5 |
| 90 | 108% | 312 | 468 |
| 99 | 118.8% | 328.2 | 492.3 |
150 силы физической атаки, базовая атака с коэффициентом 100 процентов, цель с сопротивлением 0, бонус к критическому урону по умолчанию 50 процентов.
Практическое правило: Каждые 10 процентов недостающего HP цели это +12 процентных пунктов урона на проке.
Что подсказка не говорит
- Счётчик идёт 1, 2, 3, 4 и затем вычитает 3, чтобы вернуться на 1, поэтому первый прок приходит на 4-й подходящей базовой атаке и на каждой 3-й после этого.
- Счётчик скрыт. Эффект не показан игроку, поэтому нет способа увидеть, насколько он заряжен.
- Максимум стаков 4 в строке таблицы это этот счётчик, а не цикл из 4 атак.
- Многоцелевые базовые атаки дают каждому врагу свой удар, поэтому счётчик продвигается один раз за каждого поражённого врага. Выведено из формы данных, не проверялось в бою.
- Бонус ограничен одним ударом и складывается с другими бонусами нанесённого урона, поэтому он их не умножает.
Как взаимодействует с другими эффектами
- Ударная волна усиливается. Урон по площади это доля урона, который попал, поэтому прок Затопления умножает его на тот же множитель: при проке на 72 пункта урон по площади идёт с 67.5 до 116.1.
- Буря ничего не получает. Её прок масштабируется от силы физической атаки в новом исполнении, которое никогда не видит бонус Затопления.
- Проки Бури и Ударной волны тоже не заряжают счётчик. Их источник это гравировка, а не навык, поэтому они не проходят проверку базовой атаки.
- Исцеляющее прикосновение полностью его отключает. С экипированным посохом природы и изученным Исцеляющим прикосновением базовая атака становится Исцеляющим прикосновением, которое выпускает лечение, а не урон. Затопление слушает только урон, поэтому на этом юните оно никогда не заряжается и никогда не срабатывает.
Считано из бинарного файла игры сборки 25154317. AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.SinkInscription@0x940B58, AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.<SinkRoutine>d__5.MoveNext@0x941158, AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.<ExcessiveBleedingRefreshRoutine>d__6.MoveNext@0x941038, SKILL_HealingTouchAttack.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8EB7A4
Эффекты
Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот
Сырые значения: 120
Свойства
| Макс. стек | Складывается до 4 |
| Полярность | Нет |
| Есть длительность | нет |
| Абсолютный (нельзя снять) | да |
| Виден игроку | нет |
| Крепится к зданию | нет |
Откуда получить
Гравировка: Это гравировка: предлагается при повышении уровня и при найме (см. Гравировки). Шанс повышения уровня: 0.0455% за предложенный слот, 0.227% за бросок из 5 слотов; поровну делится между 44 Редкий гравировками.