Как устроен расчёт
Для каждой из шести характеристик талантов: если талант <= Особенный, талант += 1.
Когда срабатывает: Один раз, когда пассив регистрируется на юните (OnInit). Загрузка сохранения его снова не запускает.
К чему применяется: Юнит с гравировкой. Таланты - сохранённые значения прогресса, поэтому прирост постоянен.
Что подсказка не говорит
- Подпрограмма удаления (SubSkillTreeRoutine, запускается из OnDispose) публикует тот же запрос улучшения, что и подпрограмма добавления. Таланты обратно не снижает.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. AFFECTER_PerfectionInscription.Passive_PerfectionInscription.AddSkillTreeRoutine@0x963E64, AFFECTER_PerfectionInscription.Passive_PerfectionInscription.SubSkillTreeRoutine@0x963F68, EntityEventHandler.OnEvent@0xD896F8
Эффекты
Свойства
| Макс. стек | Не складывается |
| Полярность | Нет |
| Есть длительность | нет |
| Абсолютный (нельзя снять) | да |
| Виден игроку | нет |
| Крепится к зданию | нет |
Откуда получить
Гравировка: Это гравировка: предлагается при повышении уровня и при найме (см. Гравировки). Шанс повышения уровня: 0.100% за предложенный слот, 0.499% за бросок из 5 слотов; поровну делится между 3 Легендарный гравировками.