DungeonSettlers.wiki

Вихревой рубящий удар

Steam
Вихревой рубящий удар значок

Вихревой рубящий удар

SKILL_WhirlwindSlash · Активный Физический Ближний бой MultipleAnyExceptMe

Широко размахивает двуручным мечом, нанося всем юнитам вокруг пользователя физический урон в размере 250% от Сила физической атаки.

Эта атака также может нанести урон союзникам.

Дальность в контексте

Вихревой рубящий удар дальность и область, показанные в комнате подземелья
1 цель: 269 урона(67.4/энергия) | 3 целей: 808 урона(202.1/энергия)
4энергия

Урон

Показано для стандартного Крагаса, Деревянный двуручный меч на уровне 5 (максимальный уровень). Выберите физических и магических юнитов на боковой панели.
Ожидаемо за применение 269 физический за цель
= Сила физической атаки 102.8 x 250% x 1.048 крит
Сравнение с эталоном 49.9% от Кислотный Слогель HP
Урон за энергию 67.4 за энергию по 1 цели, 202.1 по 3 целям (4 энергии)
Урон в секунду 9.6 в секунду по 1 цели, 28.9 на 3 цели (из времени восстановления 30 s)
Область 9 клеток (Square радиус 1): до 8 целей с заклинателем в центре, 2,156 всего, если каждая клетка поражена. Также поражает союзников в области
К медиане 1.3x медианы физический активного за применение
Числа указаны до сопротивления цели (урон x 100 / (100 + R); у большинства монстров 0, у бронированных до 60, что даёт снижение на 37.5%) и до шанса попадания, уклонения и блока. Сложность боя не меняет ваш собственный урон.

Числа

Дальность0
ОбластьКвадрат, радиус 1
Начальная задержка0.2s
Конечная задержка0.2s
Время восстановления30s
Расход энергии4
Расход прочности1 (основной)
Необходимое снаряжениеДвуручный меч
Очки навыков для изучения8
Требуемый уровень0
Навык базовой атакинет
Задержка зависит от скорости атакинет
Может целиться через стенынет
Сырые значения250

Дальность и область

Дальность и область Вихревой рубящий удар

Синий заклинатель; светло-синий дальность (0 клетки); оранжевый область попадания (Квадрат, радиус 1). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.

Анимация навыка

Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.