Глубокая вода
Каждый раз, когда количество призванных вами юнитов или построек достигает 10/25/100/250/1000/2500, Макс. Энергия увеличивается на 7%.
Эффекты и ключевые слова
Макс. Энергия: Максимальная энергия, которой может обладать юнит. Определяет максимум показателя «Энергия».
Как устроен расчёт
При призыве с подсчётом: если носитель жив и всё ещё имеет Глубокую воду, читается текущий стек Глубокой воды, добавляется 1 стек, затем выдаётся статус 88 (процент максимальной энергии) со значением первого навыка, когда новый стек пересекает веху.
Когда срабатывает: Когда носитель призывает подходящего юнита.
К чему применяется: Носитель SKILL_DeepWater. Вехи и бонус берутся из SkillTable FloatValues [10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7].
Что подсказка не говорит
- Стек теперь читается, когда выполняется шаг, а не когда призыв замечен. Поэтому несколько призывов подряд каждый учитывается по актуальному стеку.
- Шаг пропускается, если у носителя больше нет SKILL_DeepWater или он исчез.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. SKILL_DeepWater.Passive_DeepWater.CheckSummonCount@0x93B1B4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948
Числа
| Дальность | 1 |
| Начальная задержка | 0.2s |
| Конечная задержка | 0.2s |
| Время восстановления | 0s |
| Расход энергии | 0 |
| Очки навыков для изучения | 6 |
| Требуемый уровень | 4 |
| Навык базовой атаки | нет |
| Задержка зависит от скорости атаки | да |
| Может целиться через стены | нет |
| Сырые значения | 10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7 |
Предварительные условия
Требуется:
Дополнительный Бабблелинг
Позиция в дереве
Дерево навыков прилива - Ярус 2, столбец 2