Двойник?
Event_Random0 · Случайный Базовое значение одноразовый
Триггер
| Начальное условие |
|
| Время восстановления | нет |
| Повторяемый | нет |
| Роль | Событие |
| Где | Базовое значение |
| Тип | Случайный |
| Ключевое слово | DopStart |
| Начальный узел | NodeR000 |
Доступность
Случайное событие (базовая карта, по StartCondition) - вес выбора 3. Веса разыгрываются среди случайных событий, чьи условия сейчас выполнены, поэтому фактический шанс зависит от контекста.
Что происходит
Здесь не нужно выбирать: одна кнопка, и вот что она делает.
Ничего не меняется: эта сцена только текст.
Граф диалога - 3 узла
Node NodeR000 (Скрыто) - начало
(нет текста диалога - скриптовая последовательность)
Выбор (нет текста выбора - автоматический/системный выбор) ChoiceR0000
- Перейти к следующему шагу
Node NodeR010 (Обычная)
«Эта экспедиция была утомительной! Я хочу прямо сейчас хорошо выспаться в теплой постели…»
⟨название⟩ появился перед порталом и громко потянулся!
Цвет лица некоторых членов бледнеет.
⟨название⟩ не смог вернуться из подземелья, но вернулся вот таким!
Выбор Мне нужно время подумать. ChoiceR0100
- Перейти к следующему шагу
Node NodeR020 (Обычная)
Я думаю, нам нужно повнимательнее присмотреться к ⟨название⟩, чтобы принять взвешенное решение.
Выбор Дня должно хватить. ChoiceR0200
Нет действия (завершает событие).