Ядро подземелья <Replica> (узел ресурса)
Ключевое устройство, поддерживающее подземелье и служащее мощным источником энергии.
Во тьме оно пульсирует мрачным светом.
Где найти
- Генерируется в комнатах подземелья при розыгрыше этажей: Регион 2 (общий) в Гниющая нора (F3 ~100% посещений, 1 за комнату). - полная таблица в разделе Появляется в мире ниже
При разборке / сборе
Объём сбора: 500
Пул добычи: DROP_R2DungeonCoreFixed
| Предмет | Количество | Шанс |
| 1 | 100% |
Пул добычи: DROP_R2DungeonCoreFixed2
| Предмет | Количество | Шанс |
| 5 | 100% |
Пул добычи: DROP_R2DungeonCoreRandom1
| Предмет | Количество | Шанс |
| 2 | 33.33% | |
| 3 | 33.33% | |
| 4 | 33.33% |
Строительство
| Площадь основания | 5×3 клетки |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 8 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | да |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Гниющая нора: обычное ядро 1 | FesteringBurrow | Ядро | 3 | 1× | F3 100% |
Это здание размещается в шаблонах комнат ниже. "Шанс за этаж" = насколько вероятно появление этой комнаты (и значит этого здания) на этом этаже: вес шаблона против конкурирующих шаблонов того же типа, умноженный на число слотов этого типа на этаже (из заданных в игре планировок этажей). "За комнату" = сколько таких зданий размещает шаблон.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.