Подвеска Деврика
При атаке поглощает до 30% нанесённого урона в виде здоровья в зависимости от недостающего здоровья.
Как устроен расчёт
Heal = the hit's FIXED damage value x (Max HP - current HP) / Max HP x FloatValues[0] x 0.01 = fixed part x missing-HP share x 30 percent.
Когда срабатывает: After the hit is processed (TickEvent.OnDamage_AfterProcess).
К чему применяется: Hits the wearer deals whose damage value carries a fixed number.
Что подсказка не говорит
- The heal reads the damage VALUE the hit was published with (its fixed number), not the damage that landed after crit, guard and resistance.
- The item tooltip and older wiki text say 'percent of damage dealt'; the code reads the fixed value. A hit built only from coefficients heals 0.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_DevrickPendant.Passive_DevrickPendant.OnDamage@0x968AF0, Refactor.DataValue.SelfCoef@0x809284, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
Проверено по коду игры
Heals up to 30% of a hit's flat damage part near 0 HP (15% at half HP, nothing at full HP). Normal skills and basic attacks have no flat part, so they heal nothing.
Эффекты
Сырые значения: 30
Свойства
| Макс. стек | Не складывается |
| Полярность | Положительный |
| Есть длительность | нет |
| Абсолютный (нельзя снять) | да |
| Виден игроку | нет |
| Крепится к зданию | нет |
Упоминается в
Предметы (при экипировке):
Подвеска Деврика
Откуда получить
Предметы:
Подвеска Деврика